約 2,467,187 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/2.html
テーブルは 縦棒で くぎります 検索 サービス開始3455日目です 復旧 復旧作業員専用 概要 TOPページ 公式HP 操作方法 よくある質問 アップデート情報 コミュニティー 雑談掲示板 愚痴掲示板 編集用掲示板 モビルスーツ 連邦軍 汎用機 ▼汎用機一覧 ジム ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジムWD隊仕様 デザート・ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ザクⅡF2型 ガンダム G-3ガンダム アレックス パワードジム ペイルライダー ガンダム試作1号機 格闘機 ▼格闘機一覧 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーII ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ジム・ガードカスタム ガンダム・ピクシー 支援機 ▼支援機一覧 量産型ガンタンク ガンタンク ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーII 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 ガンキャノンSML装備 ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII フルアーマーガンダム マドロック アクア・ジム ジオン軍 汎用機 ▼汎用機一覧 ヅダ ザクII ザクIIS型 ザクII改 ザク・デザートタイプ ザクII改(Bタイプ) イフリート ブルーディスティニー2号機 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ ゲルググ 先行量産型ゲルググ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB装備) アクト・ザク 格闘機 ▼格闘機一覧 ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) アッガイ グフ グフ・カスタム ズゴック ズゴックE ラムズゴック イフリート改 ギャン ゲルググ M 支援機 ▼支援機一覧 ザク・タンク(砲撃仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 ゲルググ・キャノン ゲルググM指揮官用 MS以外 スキル一覧 コスト一覧 武装 連邦軍主兵装 ジオン軍主兵装 副兵装 カスタマイズ カスタムパーツ ▼系列別 攻撃系パーツ 防御系パーツ 移動系パーツ 補助系パーツ 特殊系パーツ カスタムシミュレーター ブースター 勲章 簡易メッセージ スロット強化ハンガー サポートアプリ(vita) 戦術・解説等 テクニック 汎用のすゝめ 支援のすゝめ 格闘のすゝめ ステルスのすゝめ ゲームルール ベーシック 制圧戦 新兵実戦訓練 エースマッチ マップ 山岳地帯 砂漠地帯 無人都市 採掘所 軍事基地 峡谷 補給基地 公式師団 攻略wiki公式部隊 データ・検証 出現設計図一覧 設計図☆一覧 戦闘報酬 ダメージ検証 用語集 ペイント ペイント デカール一覧 その他 階級 チップ トロフィー オペレーター 小ネタ・バグ 公式PV 通信分析 テンプレ ▼テンプレ一覧 連邦汎用機用 連邦格闘機用 連邦支援機用 ジオン汎用機用 ジオン格闘機用 ジオン支援機用 主兵装用 副兵装用 スキル用 新スレ用 トップページ用 部隊用 リンク @wikiプラグイン @wikiプラグイン(表組み) include 機体・武器ページ用 include用主兵装一覧 include_MS_footer? include_武器_footer? 埋込用MS一覧表? 新規作成ページ 取得中です。- ここを編集
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/991.html
ザク[黒い三連星専用機] ザク[ランバ・ラル専用機] ザクⅡ初期型[シャア専用機] ザクⅡ[ジョニー・ライデン専用機] ザクⅡ[シン・マツナガ専用機] ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機] ザクⅡ指揮官用[ガルマ専用機] ザクⅡ指揮官用[シャア専用機] ザクⅡ指揮官用[ドズル専用機] 高機動型ザク[シン・マツナガ専用機] 高機動型ザク[黒い三連星専用機] 高機動型ザク[ジョニー・ライデン専用機] グフ[マ・クベ専用機] ズゴック[シャア専用機] ドム[黒い三連星専用機] ドム[ランバ・ラル専用機] リック・ドム[シャア専用機] ギャン[アナベル・ガトー専用機] ギャン[シャア専用機] ギャン[ランバ・ラル専用機] ギャン・マリーネ[[シーマ専用機] 高機動型ギャン[黒い三連星専用機] 高機動型ギャン[ジョニー・ライデン専用機] 高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機] ゲルググ[アナベル・ガトー専用機] ゲルググ[シャア専用機] ゲルググ[ランバ・ラル専用機] ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機] 高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機] 高機動型ゲルググ[ジョニー・ライデン専用機] 高機動型ゲルググ[シン・マツナガ専用機]
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/115.html
パイロット ※情報提供時に、パイロット№を教えて頂けると大変助かります コストの欄は、乗れるコストが確定したら埋めてください。 確定前は、備考欄に、乗れた、乗れないのメモをお願いします。 例:C10に乗れたが、C11に乗れなかった → C10可C11不可 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~121 121~140 141~160 161~180 181~200 201~220 221~240 241~260 261~280 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン ★1 55 60 55 2 6 ジム★1中 旧初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 サイ・アーガイル ★1 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 旧初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 アムロ・レイ ★1 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 キラ・ヤマト ★1 55 60 55 5 22 エールストライク★1中 初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 2 デニム ★1 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン ★1 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー ★1 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 5 キラ・ヤマト ★2 69 69 69 5 エールストライク★3近 / ★4遠ランチャーストライク★3中 / ★4中ソードストライク★3中フリーダム★4遠 / ★3中 / ★4遠(スキル) エリア2 / チーム2 C66可 6 トール・ケーニヒ ★1 55 55 57 2 10 エリア2 / チーム2 7 カズイ・バスカーク ★1 57 55 55 2 6 エリア2 / チーム2 8 サラ・ザビアロフ ★1 55 57 55 2 21 ボリノーク・サマーン★3遠 / ★3遠スキル エリア3 / チーム3 9 ヤザン・ゲーブル ★2 61 55 59 8 17 ギャプラン★3遠ハンブラビ★3遠 / ★3近 エリア3 / チーム3 10 カクリコン・カクーラー ★1 55 57 59 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア3 / チーム3 11 ククルス・ドアン ★1 59 57 55 2 8 エリア4 / チーム4 12 ブーン ★1 55 55 58 2 6 エリア4 / チーム4 13 アカハナ ★1 57 58 55 2 6 アッガイ★2近 エリア4 / チーム4 14 キャラ・スーン ★2 59 63 60 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア5 / チーム5 C26可 15 ニー・ギーレン ★1 60 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 16 ランス・ギーレン ★1 61 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 17 ジェリド・メサ ★2 60 60 59 3 16 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)★3遠 バイアラン★2近バウンドドック★3中 エリア6 / チーム6 18 ライラ・ミラ・ライラ ★1 57 58 57 2 10 ガルバルディβ★2遠 エリア6 / チーム6 19 マウアー・ファラオ ★1 57 55 58 2 16 ガブスレイ★2近ガブスレイ(MA)★2近 エリア6 / チーム6 20 カイ・シデン ★2 55 63 55 5 10 ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 21 ハヤト・コバヤシ ★2 55 57 62 2 12 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 22 セイラ・マス ★2 55 58 58 2 10 エリア7 / チーム7 23 ビーチャ・オーレグ ★1 55 59 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 24 モンド・アガケ ★1 58 55 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 25 イーノ・アッバーブ ★1 55 55 58 2 エリア8 / チーム8 C26可 26 ランバ・ラル ★2 71 65 63 2 19 エリア9 / チーム9 27 クラウレ・ハモン ★1 55 55 60 2 10 エリア9 / チーム9 28 クランプ ★1 55 57 55 2 10 エリア9 / チーム9 29 アポリー・ベイ ★1 59 55 58 2 18 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 30 ロベルト ★1 55 58 57 2 16 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 31 エマ・シーン ★1 55 58 58 2 18 スーパーガンダム★3遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★4遠 エリア10 / チーム10 32 エルピー・プル ★2 57 60 62 8 エリア11 / チーム11 C26可C38不可 33 グレミー・トト ★2 58 59 55 3 17 エリア11 / チーム11 34 ラカン・ダカラン ★1 59 55 55 2 18 ドーベン・ウルフ★3中 エリア11 / チーム11 35 ラッセ・アイオン ★1 59 55 55 2 16 エリア12 / チーム12 36 リヒテンダール・ツエーリ ★1 55 55 57 2 6 エリア12 / チーム12 37 刹那・F・セイエイ ★2 72 55 55 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★3近スキル / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 エリア12 / チーム12 C38可 38 ガイア ★1 61 57 57 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 39 オルテガ ★1 60 57 55 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 40 マッシュ ★1 55 58 60 2 16 ドム★2中 エリア13 / チーム13 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 41 カミーユ・ビダン ★2 71 63 64 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★3近 / ★4中Zガンダム★3近 / ★3近スキル / ★4遠ガンダムMk-IIDefine★4近 エリア14 / チーム14 42 レコア・ロンド ★1 59 58 55 2 20 パラス・アテネ★3中 エリア14 / チーム14 43 ファ・ユイリィ ★1 55 57 55 2 12 エリア14 / チーム14 44 ジュドー・アーシタ ★2 66 64 64 4 ZZガンダム★3中 / ★4近 エリア15 / チーム15 C28可C38不可 45 ルー・ルカ ★2 55 60 61 8 エリア15 / チーム15 C26可C38不可 46 エル・ビアンノ ★1 55 58 55 3 21 エリア15 / チーム15 47 アムロ・レイ ★2 71 64 65 4 17 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア16 / チーム16 48 リュウ・ホセイ ★2 55 57 62 4 9 ガンタンク★3遠 エリア16 / チーム16 49 スレッガー・ロウ ★2 55 58 64 2 12 Gファイター★2中 エリア16 / チーム16 50 クェス・パラヤ ★2 69 66 63 5 ヤクト・ドーガ(クェス)★3α・アジール★4 エリア17-18 / チーム17 C50可C63不可 51 ケーラ・スゥ ★1 58 60 60 2 19 リ・ガズィ★2遠 エリア17-18 / チーム17 52 ハサウェイ・ノア ★1 64 66 64 4 25 エリア17-18 / チーム17 53 ニコル・アマルフィ ★2 63 64 64 5 15 ブリッツガンダム★3近C10/C14/★3遠スキル エリア19-20 / チーム18 54 マルコ・モラシム ★1 62 59 59 2 10 エリア19-20 / チーム18 55 アイシャ ★1 56 56 60 2 10 エリア19-20 / チーム18 56 フォウ・ムラサメ ★2 64 67 63 10 サイコガンダム★4中 エリア21-23 / チーム19 C60可 57 ファ・ユイリィ ★2 57 59 57 2 12 エリア21-23 / チーム19 58 ロザミア・バダム ★2 66 64 64 5 21 ギャプラン★3遠 エリア21-23 / チーム19 59 レコア・ロンド ★2 61 60 57 2 21 パラス・アテネ★3中 エリア21-23 / チーム19 60 ブラン・ブルターク ★1 59 57 58 3 15 アッシマー★2遠 / MA★2遠 エリア21-23 / チーム19 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 61 ビーチャ・オーレグ ★2 57 61 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 62 モンド・アガケ ★2 60 57 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 63 エル・ビアンノ ★2 57 60 57 2 21 エリア24 / チーム20 64 グラハム・エーカー ★1 69 71 68 3 20 ユニオンF.C(グラハム)★3近 / ★3中 エリア25 / チーム21 65 ダリル・ダッジ ★1 59 63 59 2 10 エリア25 / チーム21 66 パトリック・コーラサワー ★1 60 59 61 5 15 AEUイナクト指揮官型★1近AEUイナクト指揮官型★2中 エリア25 / チーム21 67 ガルマ・ザビ ★1 59 55 55 2 7 エリア26-28 / チーム22 68 ドズル・ザビ ★2 58 68 63 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 エリア26-28 / チーム22 C70可 69 シャリア・ブル ★1 66 69 66 4 20 エリア26-28 / チーム22 70 デミトリー ★1 60 60 59 2 10 エリア26-28 / チーム22 71 マ・クベ ★1 64 63 63 2 15 ギャン★2中 エリア26-28 / チーム22 72 ミゲル・アイマン ★1 63 64 63 3 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア29-30 / チーム23 73 オルガ・サブナック ★1 63 62 68 5 15 カラミティガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 74 クロト・ブエル ★1 62 68 63 5 20 レイダーガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 75 テリー・サンダースJr ★1 59 59 59 2 10 エリア31-32 / チーム24 76 アイナ・サハリン ★2 62 59 67 7 25 エリア31-32 / チーム24 77 ノリス・パッカード ★2 70 66 64 4 20 グフ・カスタム★3近 / スキル / 中★4 エリア31-32 / チーム24 78 シャア・アズナブル ★3 75 76 74 2 50 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第1回チャレンジバトル 79 プルツー ★3 66 69 72 10 キュベレイmk-II★4遠 / ★4遠スキルクィン・マンサ★4遠 第2回チャレンジバトル C70可 80 ヒイロ・ユイ ★3 72 70 78 9 20 メリクリウス★3中ウィングガンダム★4近 第2回チャレンジバトル [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 81 デュオ・マックスウェル ★2 71 62 57 2 20 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 エリア33-35 / チーム25 82 トロワ・バートン ★2 60 70 57 2 20 ガンダムヘビーアームズ★3近 エリア33-35 / チーム25 83 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 68 61 56 4 20 ガンダムサンドロック改★3近 エリア33-35 / チーム25 84 張五飛 ★2 70 58 56 8 20 シェンロンガンダム★3近 / ★4中 エリア33-35 / チーム25 85 ゼクス・マーキス ★2 63 59 69 2 20 トールギス★3近エピオン★3近トールギス★4遠 エリア33-35 / チーム25 86 シロー・アマダ ★2 66 65 71 2 12 ガンダムEz8★4遠 エリア36 / チーム26 87 エレドア・マシス ★1 55 58 57 2 5 エリア36 / チーム26 88 ミケル・ニノリッチ ★2 56 57 60 2 8 エリア36 / チーム26 89 アルファ・A・ベイト ★1 61 59 62 2 10 エリア37-39 / チーム27 90 チャップ・アデル ★1 57 57 69 2 10 エリア37-39 / チーム27 91 サウス・バニング ★1 62 68 61 2 12 エリア37-39 / チーム27 92 ベルナルド・モンシア ★1 64 62 60 2 10 エリア37-39 / チーム27 93 コウ・ウラキ ★1 62 58 72 2 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 エリア37-39 / チーム27 C70可 94 セルゲイ・スミルノフ ★2 62 63 61 2 15 エリア40-41 / チーム28 95 ソーマ・ピーリス ★2 62 71 62 4 20 ティエレンタオツー★2中 / ★2中スキル エリア40-41 / チーム28 96 アレルヤ・ハプティズム ★2 61 70 61 5 25 ガンダムキュリオス★3中 / ★4中 エリア40-41 / チーム28 97 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★1 60 60 69 2 13 エリア42 / チーム29 98 カクリコン・カクーラー ★2 58 60 62 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア42 / チーム29 99 ライラ・ミラ・ライラ ★2 60 61 60 2 10 エリア42 / チーム29 100 マシュマー・セロ ★2 73 60 61 5 23 ハンマ・ハンマ★3遠 エリア43 / チーム30 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 101 キャラ・スーン ★3 63 65 72 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア43 / チーム30 C26可C38不可 102 イリア・パゾム ★1 62 62 67 4 18 リゲルグ★2中 エリア43 / チーム30 103 ミゲル・アイマン ★2 63 68 62 2 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア44-45 / チーム31 104 イザーク・ジュール ★2 63 64 68 2 22 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 エリア44-45 / チーム31 105 ディアッカ・エルスマン ★2 60 68 68 4 22 バスターガンダム★3中 / ★3遠 / ★4中 エリア44-45 / チーム31 106 アムロ・レイ(CCA) ★2 71 70 74 4 20 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア46 / チーム32 107 チェーン・アギ ★1 59 59 62 2 19 リガズィ★2近 エリア46 / チーム32 108 ギュネイ・ガス ★1 61 61 65 4 22 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア46 / チーム32 109 ヨハン・トリニティ ★1 63 60 70 10 15 スローネアイン★3遠 エリア47 / チーム33 110 ミハエル・トリニティ ★1 70 61 61 10 15 スローネツヴァイ★3遠 エリア47 / チーム33 111 ネーナ・トリニティ ★1 63 70 60 10 15 スローネドライ★3中 エリア47 / チーム33 112 ロックオン・ストラトス ★3 60 66 81 8 ガンダムデュナメス★3近 / ★4中 第3回チャレンジバトル C70可 113 アナベル・ガトー ★3 77 78 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 第3回チャレンジバトル C70可 114 アスラン・ザラ ★3 74 69 74 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第4回チャレンジバトル C70可 115 カミーユ・ビダン ★3 75 74 79 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第4回チャレンジバトル 116 マリーダ・クルス ★3 69 75 73 5 40 バンシィ★4中 / 招待バンシィ★3近 / ★3近クシャトリヤ★4中量産型キュベレイ★3遠 第5回チャレンジバトル 117 バナージ・リンクス ★3 74 79 77 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 第5回チャレンジバトル 118 デュオ・マックスウェル ★3 77 71 69 2 22 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第6回チャレンジバトル 119 アムロ・レイ ★3 82 86 82 4 26 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第6回チャレンジバトル 120 ララァ・スン ★3 65 70 80 10 25 エルメス★3中 / ★2遠 第1回撃墜王 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 121 イザーク・ジュール ★3 70 72 76 2 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 第7回チャレンジバトル C26可C38不可 122 刹那・F・セイエイ ★3 88 70 70 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 第7回チャレンジバトル C40可C55不可 123 バーナード・ワイズマン ★2 80 63 60 2 8 ザクII改★3近 エリア49-51 / チーム34 124 クリスチーナ・マッケンジー ★2 75 72 57 8 20 NT-1アレックス★4遠 / ★5近 エリア49-51 / チーム34 125 ハーディ・シュタイナー ★1 70 70 60 4 15 ズゴックE エリア49-51 / チーム34 126 ミハイル・カミンスキー ★1 61 79 58 4 20 ケンプファー★3中 / ★3中 / ★4中 エリア49-51 / チーム34 127 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 58 60 79 4 12 エリア49-51 / チーム34 128 セイラ・マス ★3 60 73 77 2 12 エリア52 / チーム35 129 カイ・シデン ★3 60 80 65 5 12 ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 130 ハヤト・コバヤシ ★3 61 65 79 2 16 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 131 ティエリア・アーデ ★3 68 73 75 8 ガンダムヴァーチェ★3近セラヴィーガンダム★3遠 第8回チャレンジバトル C26可C38不可 132 シーブック・アノー ★3 81 70 84 5 ガンダムF91★4遠 / ★4近 / ★SP遠 第8回チャレンジバトル C40可C49不可 133 ハマーン・カーン ★3 80 73 67 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第2回撃墜王 C26可C38不可 134 コウ・ウラキ ★3 67 80 73 5 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 第9回チャレンジバトル C50可C55不可 135 キラ・ヤマト ★3 83 80 85 3 エールストライク★5近フリーダム★4遠 第9回チャレンジバトル C66可 136 ウッソ・エヴィン ★3 80 65 74 3 Vガンダム★4遠Vダッシュガンダム★4遠 第10回チャレンジバトル C28可C38不可 137 ジュドー・アーシタ ★3 72 86 80 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第10回チャレンジバトル C60可C67不可 138 シン・アスカ ★3 81 60 79 3 デスティニーガンダム★4遠ブラストインパルスガンダム★4遠フォースインパルスガンダム★4近 第11回チャレンジバトル C28可C38不可 139 シャア・アズナブル(CCA) ★3 86 80 85 2 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第11回チャレンジバトル C60可C67不可 140 ギュネイ・ガス ★2 57 70 75 11 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア53 / チーム36 C24可C26不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 141 アサギ・コードウェル ★1 78 70 51 2 13 エリア55 / チーム38 142 ケーラ・スゥ ★2 53 80 70 2 20 リ・ガズィ★2遠 エリア53 / チーム36 143 アリー・アル・サーシェス ★2 71 53 80 6 23 アルケーガンダム★3近 / ★3遠 エリア54 / チーム37 144 ハレルヤ・ハプティズム ★1 80 70 50 8 18 エリア54 / チーム37 145 クロノクル・アシャー ★2 67 81 56 5 エリア56 / チーム39 C24可C26不可 146 ファラ・グリフォン ★2 62 60 82 13 ザンネック★4遠 エリア56 / チーム39 C26可C38不可 147 マーベット・フィンガーハット ★1 61 70 68 2 23 エリア56 / チーム39 148 レズン・シュナイダー ★1 62 78 59 4 20 エリア53 / チーム36 149 ハワード・メイスン ★2 70 75 56 2 23 エリア54 / チーム37 150 マユラ・ラバッツ ★1 53 70 74 2 13 エリア55 / チーム38 151 ジュリ・ウー・ニェン ★1 67 79 53 2 13 エリア55 / チーム38 152 ガロード・ラン ★3 68 76 80 5 28 ガンダムX★4遠 第12回チャレンジバトル 153 アムロ・レイ(CCA) ★3 85 84 87 4 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第12回チャレンジバトル C38可C40不可 154 パプテマス・シロッコ ★3 74 71 81 3 68 第3回撃墜王 155 ロラン・セアック ★3 65 80 79 3 ∀ガンダム★4中 第13回チャレンジバトル C28可C38不可 156 アスラン・ザラ(C.E.73) ★3 81 86 72 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第13回チャレンジバトル C70可 157 ドモン・カッシュ ★3 85 68 59 4 ゴッドガンダム★4近 第14回チャレンジバトル C26可C38不可 158 ヒイロ・ユイ ★3 82 72 86 8 ウィングガンダム★5遠 第14回チャレンジバトル C40可 159 ラクス・クライン ★3 70 70 70 All All バレンタイン特別ボーナス 全ユニット可 160 ドズル・ザビ ★3 75 81 70 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 第4回撃墜王 C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 161 バナージ・リンクス ★3 75 75 68 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 ホワイトデー特別ボーナス 162 ラウ・ル・クルーゼ ★3 81 60 78 8 プロヴィデンスガンダム 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 163 マリーダ・クルス ★3 84 82 72 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 第15回チャレンジバトル C66可 164 ハマーン・カーン ★4 86 83 91 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 165 ケリィ・レズナー ★1 54 66 77 10 60 エリア57/チーム40 166 シーマ・ガラハウ ★2 67 75 58 2 16 ガーベラ・テトラ エリア57/チーム40 167 アナベル・ガトー ★2 75 55 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 エリア57/チーム40 C68可 168 アルゴ・ガルスキー ★1 67 72 57 7 25 ボルトガンダム エリア58/チーム41 169 サイ・サイシー ★2 81 68 52 3 17 ドラゴンガンダム★4近 エリア58/チーム41 170 チボデー・クロケット ★2 79 73 50 4 19 ガンダムマックスター★3中 エリア58/チーム41 171 コレン・ナンダー ★1 77 74 52 2 28 イーゲル エリア59/チーム42 172 ポゥ・エイジ ★1 50 66 79 8 シルバースモー エリア59/チーム42 C51可C60不可 173 ハリー・オード ★2 73 80 51 8 18 スモー・ゴールドタイプ エリア59/チーム42 174 バナージ・リンクス ★2 54 73 75 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 エリア60/チーム43 175 リディ・マーセナス ★2 70 51 80 2 25 デルタプラス エリア60/チーム43 176 マリーダ・クルス ★2 74 56 71 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 エリア60/チーム43 C70可 177 レイ・ザ・バレル ★3 76 63 81 5 40 レジェンドガンダム★3遠 / ★4近 / ★4遠ブレイズザクファントム(レイ) 第16回チャレンジバトル 178 カミーユ・ビダン ★3 86 75 82 8 40 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第16回チャレンジバトル 179 キラ・ヤマト(C.E.73) ★4 85 87 93 3 フリーダム★5遠エールストライク★5近 第16回チャレンジバトル C70可 180 クリスチーナ・マッケンジー ★3 76 62 82 8 NT-1アレックス★4遠NT-1アレックス★5近NT-1アレックス★4遠 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 181 デュオ・マックスウェル ★3 88 82 70 2 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 182 ジュドー・アーシタ ★4 90 82 90 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第17回チャレンジバトル C60可C66不可 183 ミリアルド・ピースクラフト ★3 82 62 83 6 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第5回撃墜王 C26可C38不可 184 東方不敗マスター・アジア ★3 89 66 88 3 マスターガンダム 第18回チャレンジバトル C38可C45不可 185 フル・フロンタル ★3 84 80 82 2 シナンジュ 第18回チャレンジバトル C38可 186 刹那・F・セイエイ ★4 94 78 90 10 ダブルオー他 第18回チャレンジバトル C38可 187 アレンビー・ビアズリー ★3 75 80 60 3 ノーベルガンダム ログインボーナス C26可C38不可 188 ゴットン・ゴー ★1 68 63 66 エリア64/チーム47 189 イリア・パゾム ★2 68 67 68 エリア64/チーム47 190 アリアス・モマ ★1 61 70 67 エリア64/チーム47 191 ドモン・カッシュ ★2 80 64 59 エリア62/チーム45 192 レイン・ミカムラ ★2 67 80 56 4 エリア62/チーム45 C26可C38不可 193 ジュルジュ・ド・サンド ★1 62 63 74 エリア62/チーム45 194 ヒイロ・ユイ ★2 61 65 77 エリア63/チーム46 195 ルクレツィア・ノイン ★1 60 69 74 5 18 エリア63/チーム46 196 レディ・アン ★1 66 65 67 エリア63/チーム46 197 ギム・ギンガナム ★2 73 72 60 エリア61/チーム44 198 スエッソン・ステロ ★1 67 64 66 エリア61/チーム44 199 メリーベル・ガジット ★2 63 73 67 エリア61/チーム44 200 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 4 任務レベル16達成報酬 C38可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 201 リディ・マーセナス ★3 84 62 78 5 25 第19回チャレンジバトル 202 アナベル・ガトー ★3 81 76 87 5 第19回チャレンジバトル C68可 203 シャア・アズナブル(CCA) ★4 93 81 93 2 第19回チャレンジバトル 204 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 戦線復帰キャンペーン復帰者用報酬 C26可 205 マフティー・ナビーユ・エリン ★3 80 62 86 4 第20回チャレンジバトル C39可 206 バナージ・リンクス ★4 90 81 92 5 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 207 アムロ・レイ(CCA) ★4 91 83 95 4 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 208 キャラ・スーン ★3 63 70 81 2 ログインボーナス C26可C38不可 209 シン・マツナガ ★3 80 68 85 3 第6回撃墜王 C26可C38不可 210 アムロ・レイ ★3 72 82 78 新招待開始特典 211 イザーク・ジュール ★3LIMITED 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3LIMITED 85 69 85 8 2周年記念チャレンジバトル第1部 C7不可C9可/53可 213 フル・フロンタル ★4LIMITED 92 80 93 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 38可51不可 214 ガロード・ラン ★3LIMITED 65 77 84 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C24可C38不可 215 シーブック・アノー ★3LIMITED 82 70 87 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C2不可C5可/39可51不可 216 ヒイロ・ユイ ★4LIMITED 90 79 94 8 2周年記念チャレンジバトル第2部 C7不可C9可/38可 217 ハヤト・コバヤシ ★3LIMITED 78 70 82 2 2周年記念ログインボーナス C38可 218 シャア・アズナブル ★3LIMITED 86 71 82 2 2周年記念チャレンジバトル第3部 C2可/38可 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3LIMITED 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル第3部 220 エルピー・プル ★4LIMITED 83 85 95 6 2周年記念チャレンジバトル第3部 C45不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 221 カイ・シデン ★3 73 77 83 4 ガンキャノン 2周年記念ログインボーナス C62可 222 マリーダ・クルス ★4 91 91 79 5 バンシィ(NT-D)、クシャトリヤ 第7回撃墜王40000機撃墜報酬 C62可 223 アンジェロ・ザウパー ★3 78 72 88 6 ギラ・ズール(アンジェロ機)★3近/ローゼン・ズール★4遠 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 224 シン・アスカ ★4 91 90 82 3 デスティニーガンダム★5近/ソードインパルスガンダム★4近フォースインパルスガンダム★4近 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 225 カミーユ・ビダン ★4 94 80 94 8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(Zの系譜)/★5遠/★5近(可変機動戦闘)/★5近(ニュータイプコンビネーション)/★6近(拡大する思念) 第22回チャレンジバトル C40可C53不可 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改/ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル C23可C38不可 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C70可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ/高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 229 クワトロ・バジーナ ★4 90 80 92 2 百式/リックディアス 第8回撃墜王報酬 C70可 230 ギニアス・サハリン ★1 58 64 73 15 エリア65/チーム48 C62可 231 ノリス・パッカード ★2 81 72 57 4 24 グフ・カスタム エリア65/チーム48 232 カレン・ジョシュワ ★2 71 70 58 2 20 エリア65/チーム48 233 沙慈・クロスロード ★1 62 67 65 6 24 エリア66/チーム49 234 ソーマ・ピーリス ★2 71 69 62 4 20 エリア66/チーム49 235 リヴァイヴ・リバイバル ★2 68 62 71 4 22 エリア66/チーム49 236 ナイジェル・ギャレット ★2 68 62 78 4 28 エリア67/チーム50 237 ダリル・マッギネス ★2 63 73 71 4 28 エリア67/チーム50 238 ワッツ・ステップニー ★1 71 65 64 4 28 エリア67/チーム50 239 カガリ・ユラ・アスハ ★2 71 61 74 6 26 アカツキ、ストライクルージュ エリア68/チーム51 240 シャニ・アンドラス ★1 75 70 60 5 23 フォビドゥンガンダム エリア68/チーム51 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 241 レドニル・キサカ ★2 75 63 66 2 28 エリア68/チーム51 242 コウ・ウラキ ★3 68 81 86 5 GP01Fb、GP03 デンドロビウム 第24回チャレンジバトル C70可 243 ドモン・カッシュ ★4 97 67 60 4 ゴッドガンダム、シャイニングガンダム 第24回チャレンジバトル C38不可 244 刹那・F・セイエイ ★4 95 74 91 10 ダブルオークアンタ、ダブルオーライザー 第24回チャレンジバトル C60可C62不可 245 シャア・アズナブル ★3 85 65 85 2 シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググ、ジオング、サザビー スタンプボーナス C70可 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第25回チャレンジバトル C28可C38不可 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク 第25回チャレンジバトル C70可 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 4 38 νガンダム、ガンダム 第25回チャレンジバトル 249 セイラ・マス ★3 82 84 69 2 クリスマス・スタンプボーナス C28可C38不可 250 ラクス・クライン(C.E.73) ★3 70 82 85 2 70 クリスマス・スタンプボーナス 全ユニット可 251 マ・クベ ★4 92 90 59 2 ギャン 第9回撃墜王報酬 C23可C38不可 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 2 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 C38可C40不可 253 キラ・ヤマト(C.E.73) ★3 72 85 85 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク スタンプボーナス C70可 254 カガリ・ユラ・アスハ ★3 81 87 71 2 ストライクルージュ、アカツキ、アカツキ(オオワシ装備) 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 255 ウッソ・エヴィン ★4 94 80 90 3 Vガンダム、V2ガンダム 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 256 シャア・アズナブル(CCA) ★4 92 81 97 2 サザビー、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ 第26回チャレンジバトル C70可 257 ヤザン・ゲーブル ★3 82 85 70 2 ハンブラビ スタンプボーナス C38不可 258 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 91 78 95 8 ジャスティス、∞ジャスティス(ミーティア)、イージスガンダム 第10回撃墜王報酬 C70可 259 ジョニー・ライデン ★4 72 90 93 2 ゲルググ(ライデン) 第10回撃墜王報酬 C40可C53不可 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 エルメス 第27回チャレンジバトル C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 5 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル C53可C62不可 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 8 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル C40可C53不可 263 ハマーン・カーン ★4 89 79 95 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第38回艦隊戦累計報酬 C38不可 264 エルピー・プル ★3 73 75 88 2 キュベレイMk-II(プル機) スタンプログボ C38不可 265 ルナマリア・ホーク ★3 80 80 80 2 70 バレンタインログボ セシリー・フェアチャイルド ★3 71 86 84 ビギナ・ギナ 第11回撃墜王報酬 プルツー ★4 91 82 93 キュベレイMk-II(プルツー機)、クィン・マンサ 第11回撃墜王報酬 カミーユ・ビダン ★4 94 81 95 Zガンダム、ガンダムMk-II 第11回撃墜王報酬 ※色分け区分は下記の通りです 近距離 70~79 80~89 90~ 中距離 70~79 80~89 91~ 遠距離 70~79 80~89 90~ ここまで来ると、エリアπがかわいそうになってくる -- 名無しさん (2013-09-14 17 52 11) エリアπ獲得に励んでる人いるん? -- 名無しさん (2013-09-14 18 18 11) ↑x3π枠増えたからチームコンプして遊んでるよ。アイナ様とかアイシャとかは気をつけないと負ける。 -- 名無しさん (2013-09-16 15 42 29) エルピー・プル二階級特進、そうかそういうことだったのか。 -- 名無しさん (2013-09-17 19 53 05) カイ「・・・」 -- 名無しさん (2013-09-26 12 24 23) 中距離で一番強いのがキラで87っておかしくない!?近遠90台ゴロゴロ居るのに!マリーダはクシャ安定で動けないし -- 名無しさん (2013-09-27 23 46 54) 消されとるわ・・・どういう基準で削除しとるのかわからん????こんなんやったら、コメ枠いらんやろ! まぁ、これも削除されるのか? -- 名無しさん (2013-09-29 16 25 22) ↑内容が運A批判とか擁護とか関係なく、単純にコメ量が多過ぎて見難いから消したのだと思いますよ。コメ枠は意見や感想ではなく、基本「データ提供用」ですから。。。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 11 34) カイとマリーダを追記した時に古い情報は整理しましたよ。データ更新したコスト情報はまだ新しいので検証の為コメント残してあります。しばらくしたら編集人の誰かが消しますよ。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 34 43) ゼクスマーキス・・を獲得したくても、ずーと同じメンバーが居座ってますね。硬いデッキ組んでゼクスの信頼度獲得にうジャマなんですけど・・・何がしたいのでしょーか。 -- はてな? (2013-10-11 22 51 14) ガンダムに乗るなんてうらやましいなー -- 名無しさん (2013-10-26 10 55 57) №999のパイロット強いですね!どうすれば取れますか?過去の限定パイロットですか?今からでも取れますか? -- 名無しさん (2013-10-26 22 55 05) アムロは全部で9人いるんだな。全部取れないって段階でモチベ著しく下がるけど。 -- 名無しさん (2013-11-12 18 27 04) 999? -- 名無しさん (2013-12-19 19 07 38) ラクスとほぼ同じ能力のラってどうなんでしょ… -- 名無しさん (2014-01-04 14 46 43) プルツー何時出てくるんだよ?機体ばっか出てても使いもんにならんわ! -- 名無しさん (2014-01-09 13 57 58) ライデンとアスランの図鑑No逆になっている。 -- 名無しさん (2014-01-28 21 36 15) やっとプル2登場。尚欲しい人は、撃墜用シャアズゴ買わないと届かない設定になっています。by 運営・・・とか -- 名無しさん (2014-02-16 12 34 41) セシリー正月太りしとるがな、あんなブスだっけ? -- 名無しさん (2014-02-17 23 18 42) 名前 コメント ※情報提供時に、パイロット№を最初に記載して頂けると大変助かります ※旧ページリンク パイロット ★1 / パイロット ★2 / パイロット ★3
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/530.html
ゲルググM指揮官用 支援タイプ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジオン支援機.png) ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ゲルググの海兵隊仕様機であるゲルググM(マリーネ)の 指揮官用カスタム機 .型式番号MS14-Fs. 機体軽量化,メインスラスターの増設,プロペラントタンクの装備上限数の強化 により稼働時間の延長が図られ,海兵隊仕様の指揮官機として,性能向上を達成するとともに, 長距離射撃用ビーム兵装 を標準装備させることで,高い機動性を生かし 単機での狙撃・偵察任務も行える など,狙撃系MS賭しての運用も可能な仕様変更が施されている. 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務にあわせた性能向上強化に留まらず, 狙撃系MSに匹敵する性能 や運用が目指されたことから,単純な指揮官機仕様とは断定が難しく カスタマイズされた機体の特色を備えている. LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 400 425 450 機体HP 13500 14000 14500 耐射撃装甲 70 87 耐ビーム装甲 70 87 耐格闘装甲 37 42 48 射撃補正 86 88 91 格闘補正 40 43 45 スピード 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 130 132 134 近距離スロット 5 6 7 中距離スロット 6 7 8 遠距離スロット 6 7 8 開発% 40% 20% 18% 開発費 35000P 56300P 65800P 必要階級 少佐01 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? 1~LV 1~LV 1~LV LV LV LV LV スキル名? 脚部ショックアブソーバーCENTER LV2 ホバリングダッシュCENTER LV2 高機動システムCENTER LV無し 複合型探索システム CENTER LV無し観測情報連結 名称ゲルググFs用ビーム・ライフル 属性ビーム LV1 威力700(3500) 射程距離500m フルチャージ時間6秒 OH復帰時間16 リロード速度 発射間隔0.3秒/発 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 名前 格闘はおろか汎用にカモにされまくってる - 名無しさん 2014-08-19 09 52 43 最近調子こいてこれで出てくるヤツ多いけど - 名無しさん 2014-08-19 09 52 02 LV3が完成したらフルハン優先してやるう~~! - 名無しさん 2014-05-26 21 05 45 言いたいことは1つ。☆3ばっか出すのやめてくれ - 猫少将 2014-05-25 02 22 44 何故に支援機? - シーマ様 2014-05-24 23 43 47 つかれました - うも大佐 2014-05-24 20 28 06
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2187.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 キャンペーン情報週間任務のお知らせ 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻発売のお知らせ 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。 最も多くの先行配備を受けた キマイラ隊 からのオーダーで同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに 機動力を重視したピーキーな改修 が施された。 キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、 キマイラ隊隊長であるJ・ライデン からマルコシアス隊の若きエースパイロット ヴィンセント・グライスナーに譲渡 されたのが本機である。 装甲を排除して 大出力スラスターを増設 した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれ、その 突進力で繰り出されるタックルは強烈 である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 68 82 96 110 124 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 86 89 93 97 101 105 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 245 スラスター 135 137 139 141 143 145 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01※1, ※2 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09 レア度 なし ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 5% 20% 18% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P※3 47000P 55200P 65500P JPY309120000P 87400P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 3巻 にプロダクトコードが付属 ※22016/4/11に週間任務機体に ※32017/05/31からの通常ドロップ設計図 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 6 7 8 13 15 中距離 0 7 8 9 12 14 遠距離 0 4 5 6 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1200 4.0秒 - 1 15.3秒 200 武装切替:2.5秒 GR用ビーム・ライフルGN装備に付属 LV2 1890 2 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1400 2.5秒 武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. キャンペーン情報 週間任務のお知らせ 週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「高機動型ゲルググ(VG)」の設計図が入手できます。 イベント期間2016/4/11 14 00 から、2016/4/17 23 59 まで 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図高機動型ゲルググ(VG) 注意点「高機動型ゲルググ(VG)LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。高機動型ゲルググ(VG)LV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 発売のお知らせ 2015年9月26日(土)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「高機動型ゲルググ(VG)」Lv1をダウンロードできます。※電子書籍版にはプロダクトコードは付きませんのでご注意ください ※一部地域、書店により発売日が異なる場合がございますので予めご了承ください 注意事項:高機動型ゲルググ(VG) Lv1 は、新規プレイヤーである 二等兵Lv1 から使用できる先行配備機体となるため,本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)」 Lv2 から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 高機動型ゲルググ(VG)Lv1を所有済みで、適正階級となる中尉Lv05まで昇格する必要があります。 プロダクトコードの入力期限は、 2016年3月31日 までとなります。 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません。 対象機体は、 今後ゲーム内でも入手可能となる場合 がございます 備考 機体情報 高機動型ゲルググ(形式番号MS-14B)ではなく、本来は高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(型式番号:MS-14BR)。 元々はメカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体であり、『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』において遅れて納入された機体が、ジョニー・ライデン少佐により1機がマルコシアス隊に送られ、専用カラーを施した上で隊長であるヴィンセント・グライスナー曹長(VG)の乗機となっている。 通常の高機動型ゲルググとは異なり、キマイラ隊で使用されたタイプで、脚部の装甲を取り外し大型のバーニアを装備した機動性能強化型。ゲルググJに次ぐ性能を誇った。更なる機動性の向上と引き換えに稼働時間が短縮されているが使用者がエースパイロットのみであったため、プロペラント不足は問題とならなかった。その姿が高機動型ザクに似ていることからゲルググRと呼ばれるときもある。ツィマッド社工場で2機が改装されて予備パーツと共に納入され、さらにキマイラ艦隊でB型1機がこの仕様に改修された。 「デビット・チェイスマン少佐機」、「ジーメンス・ウィルヘッド大尉機」、「エメ・ディプロム中尉機」が確認されており、エメ中尉機は戦後連邦軍に接収され性能テストに用いられた。 武装は主にビーム・ライフルとビーム・ナギナタだが、ミサイル・ランチャーやマシンガン、ジャイアント・バズ、腕部にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備した場合もあった。また、本機のビーム・ライフルはA型のものの改良型で、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。 機体考察 収束4sBRと高性能なグレ(バズ)を持つ汎ビーと汎バズのハイブリッド機。BRの引きとバズの押しを1機でこなせるオールラウンダーである。 主に週間任務によって入手可能な限定機。ただし元プロダクトコード機体ということで、Lv1には多くの制限がかかっている。順当に考えれば初期コスト375の機体。 ガンダムのナパーム装備同様にビーム・ライフルを主力としつつも、付属グレネードによってバズ汎用のような接近戦もこなせる。基本的にポジションを選ばない機体であるが、その分だけ先行量産型ゲルググやガトー専用ゲルググなどその分野に秀でた機体には敵わず、総合的な火力は低め。 特にゲルググとしては格闘性能が低め、かつグレネードも弾切れ激しく取り回しが難しいので、ビームライフも使えるバズ汎用機というより、バズも使えるビーム・ライフル汎用機という評価。なので距離の取り方などプレイヤーに求められる部分は多い。 防御関係はコストに対してHP以外は一回り低く、ゲルググ系としては少し脆い。反対にスピードが高く、スラスター速度もヅダと同じなど軽快な足回りが特徴。距離調整が大事な機体だけに、こういった足回りが優れているのはありがたい。ちなみに強制噴射も持つが、デフォルトスラスター容量では少し心もとないため、多様は禁物。 総評すると攻撃手段と足回りに優れたオールラウンダーであり、戦場や相手を選ばないという火力よりも対応力に重点をおいた器用な機体である一方、適切な武装を適切なタイミングで運用しなければコスト負けしてしまう器用貧乏な機体でも有るため、プレイヤーにはいかに火力を発揮するかよりも、いかに相手を翻弄するかといったテクニックを要求する機体だといえる。その関係上、広く開けたステージを得意とする一方、狭くて起伏の激しいステージは比較的苦手とする。 ちなみに普通のバズーカも装備可能だが、近接戦が得意というほどでもでないことからも、積極的に装備すべきではない。 主兵装詳細 GR用ビーム・ライフルGN装備Lv1はお仕置き仕様だがLv2から本領発揮。 ゲルビーにグレがくっ付いた武器。BRの最大の欠点であるよろけの取り辛さをグレでカバーし、チャージショットで瞬間火力も出せる贅沢な武器。 似た武器に連邦のガンダム用BRSN装備があるが、あちらが収束6sグレ5発に対しこちらは収束4sグレ2発とBRの回転率が改善され、取り回しが良くなっている。 高コス用兵装に相応しく高威力。サブのはずのグレもジャバズ改と同威力である。本機の射撃補正の高さと相まってBR、グレいずれをとってもかなりのダメージを期待できる。 360mmロケットランチャー素ゲルと同様のバズ。切り替えとCT、弾数に難あり。 素ゲルの上位互換機として使えるようになるが、本機の特徴を潰してしまうようなものなので非推奨。 副兵装詳細 グレネード・ランチャーBRについてくる追加武装。射程は短めだが爆風範囲がバズ並みかむしろそれよりも広く感じる。 威力と爆風範囲に優れるものの、弾数・CT・リロード共に取り回しが悪くメインで使っていける性能はない。 主に格闘のためのよろけ作りや、接近してきた敵の足止めなどがメインであり、無駄撃ち厳禁である。 ビーム・ナギナタお馴染みのナギナタ。モーションもゲル系と同様である。 高コスなのに切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 汎ビーとしての火力を生かしつつ、汎バズとしての枚数管理が主なお仕事。とはいえグレの弾数は少なく切り替えも遅いので基本は汎ビー運用である。 遠距離ではフルチャで牽制・ダメージ稼ぎ、距離が近付いたらグレBR、接近戦ではグレ格やN下、ノンチャ追撃などが主な立ち回り。ただし近接戦でのアドバンテージは決して高くないため、近接戦に固執するのはNGである。遠中近どちらでも立ち回れるため、状況に応じて立ち位置を変える必要がある。目移りしてどっちつかずにならないように。特に格闘切り替えは他の機敏な動作と比べると切り替えが遅い。他の機体と同じ感覚で扱うと「振ったつもりで振ってない」という悲劇が起こる為注意が必要。 グレをうまく使うと広範囲によろけがとれる。バズ等は限界射程に達すると空中で爆発するが、このとき空中に爆風判定が発生する。本機のグレの射程は短く、爆風はかなり広い為、あえて射程ギリギリまで敵を引き離し、わざと空中でグレを爆発させて広範囲によろけを取る・・・という芸当が可能。通常、バズは地面に向けて撃つが、この時照準を合わせるとなるとX軸(横。照準付近に敵を捉えられているか)、Y軸(上下。足元の地面に向けて照準が合っているか)を合わせる必要があり、狙いを定めるのに多少なりとも時間が必要となる。特に高低差があるとその都度Y軸を大きく変える必要がある。また遠距離では軸が少しずれただけで弾着地点が大きく異なる為、遠距離の敵足元にバズを当てるのは非常に困難。 空中バズだとそもそも地面に当てる必要がなくなる為、Y軸の調整がほぼ不要となる。X軸と炸裂距離さえ合っていれば当たるため、距離感さえマスターすれば地面に向けて撃つバズよりも素早くエイム出来るようになる。特に足元に爆風を当てられない高台の相手、通常バズが当てられない遠距離のBR持ちに対して効果絶大。よろけたらノンチャの追撃が刺せる為、侮れない威力となる。 距離感については、演習でグレの射程ギリギリまで引き離した際の敵機体の大きさで大体掴める。 グレは攻めにも自衛用にも使えるが、BRのチャージ中はグレが一切使えない為、戦況によっては手動リロードする必要も。 機体攻略法 どの距離でも対応してくる脅威となるため、自分の苦手なレンジに持ち込まれないように注意したい。 グレが弾切れしてしまえばただの汎ビーである。リロと格闘切り替えの遅さを突いて一気に接近する手もある。 火力はゲルググ系の中でも言うほど高くないため、防御力の高い機体ならゴリ押しもありだろう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) GR用ビーム・ライフルGN装備ノンチャ→グレ→ノンチャ フルチャ→グレ→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) グレ→下⇒ノンチャ→下 グレ→下⇒ノンチャ→強タックル グレ→下⇒→強タックル→N 360mmロケットランチャーロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/26:新規追加 2015/12/03:Lv4、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4追加 2016/02/11:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) 2016/03/10:Lv5、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv5追加 2016/04/11:週間任務機体として追加 2017/02/23:Lv6、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とGR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4、360mmロケットランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 たまにめっちゃ強い人いるけど、ああいう人見ると強機体って感じするのに自分が使うと器用貧乏で終わる - 名無しさん 2017-07-17 13 12 13 450部屋でLv4出してもいい機体? - 名無しさん 2017-07-04 03 42 30 当然ダメ - 名無しさん 2017-07-04 21 16 48 少将8で週間任務の「高ゲルVG100%」でLv6完成したんだが・・・少将9じゃあないの?どういうことなの・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 29 18 仕様です。ちなみに適正階級にならないと演習場以外では乗れませんが、ハンガーに掛ける事は出来ますよ。まぁフルハンしても武器のレベルが一つ低いので、野良だと階級あげた瞬間乗るって事は出来ないと思いますが… - 名無しさん 2017-05-02 12 01 00 フレと遊ぶように機体Lv2作って武装替えるの忘れてLv1のBR持ってでてひどい目にあった…フルチャで1500ってそら禿散らすわ… - 名無しさん 2017-04-26 00 25 21 テトラ「せやな」 - 名無しさん 2017-04-26 08 02 22 ガイドビーコンさんは2秒で完了だから… - 名無しさん 2017-04-26 08 37 57 出会って2秒でフルチャ - 名無しさん 2017-04-26 12 50 35 やっぱ360持ちじゃ無理だったわ。バズ持つなら先ゲルでいいな・・・ - 名無しさん 2017-04-07 10 58 14 そこは高ゲルでいいって言ってやれよ!とっくに課金レベルきてるんだぞ! - 名無しさん 2017-04-13 12 08 25 あー、まー・・・そうだね。あんまり見ないけどw - 名無しさん 2017-04-17 10 11 53 デブだけど専用BRと噴射、強タックルのおかげで出来ることが多くてすごく楽しい!関係ないけど素ペイル初乗り時のフィット感と似たものを感じる(笑 - 名無しさん 2017-03-21 02 08 06 最近コイツばかり乗ってるが、本当に素晴らしい機体だと思う。状況に合わせてなんでもこなせるのって楽しいですよね。デブですけど(笑) - 名無しさん 2017-05-15 23 42 50 この機体の真骨頂はグレってことは全会一致だと思う。俺はスラスターについて話したい。俺は再開発した上でさらにスラスターを積む派。グレの弾速の遅さ、機体のスラスピの速さから、え?!そんなところから?って距離でもグレ下出来るのが素晴らしい。ただ、スラスターはかなり喰ってしまう。よって、カスパと再開発でスラを伸ばすことをおすすめしたい。勿論これが最強ってわけじゃなく、今までスラスター盛ったことないなら盛ってみてぐらいに聞いてくだされ - 名無しさん 2017-03-11 19 59 13 グレとばしてスラで追って下格できるとすごい気持ちいいよね。スラ再開発だけだったけどちょっと積んでみようかな。 - 名無しさん 2017-03-11 20 18 04 そうやね。強噴いかすためにも耐久性を落とさないギリギリまでスラは積みたい。ただ一部のNTは無くても上手いんだよな・・・・ - 名無しさん 2017-04-03 14 09 08 階級の都合lv6が出せず、lv5になってしまうのですが、無制限の機体自由部屋でlv5は出してもいいんでしょうか? - 少将05 2017-02-28 00 07 52 機体自由ならまあいいんじゃないですか。機体自由じゃなきゃ厳しいけど。 - 名無しさん 2017-02-28 02 38 33 どういう理由から厳しいと? - 名無しさん 2017-03-01 16 31 42 通りすがりだけど、野良部屋だと周りが許さないと思う。階級の都合で出せないのであればそれは「階級を上げて乗れるようにする」か「階級の問題がない機体に乗り換える」という選択肢を選べと言われそう - 名無しさん 2017-03-01 16 36 21 ホストするといいよ。自分もそうしてる。 - 名無しさん 2017-03-04 10 48 51 建物の裏で隠れて収束してる相手にグレ当てれるのすごくいいなぁ。見た目もかっこいいし好きだ。 - 名無しさん 2017-02-26 17 05 19 抜刀時ライフルが肩から出てるのがかっこいい。問題はこのMSに限らず自機より他人が動かしてるのを見るほうがかっこいいことだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 13 09 33 あるある・・・ - 名無しさん 2017-02-28 13 04 12 今度、脚部2 強フレ653 耐衝52 クイロ2 【HP18900 耐衝 227】で、でてみようと思うんですけど、いいですかね? - 名無しさん 2017-02-22 18 13 21 良いと思うが噂じゃクイロに難色しめすホストもいるらしいから、その時は退出すればいい。 - 名無しさん 2017-02-23 19 30 31 そうなんですか。教えていただきありがとうございます - 名無しさん 2017-02-23 20 25 33 個人的には逆にクイロ積んでない高ゲルVGは「後ろ蛍」なイメージで信用できん - 名無しさん 2017-02-23 21 35 07 茶枝だが自分もクイロ派なんだ。グレ撃ちまくるのマジで強いしな。 - 名無しさん 2017-02-24 08 51 48 誤差程度の耐格うpのために耐衝2で中スロ6も使うくらいならクイロ4積むくらい割り切った方が強い - 名無しさん 2017-02-24 00 43 14 vgゲル乗ってると他の機体乗ってるときより明らかにヘイトが高くて、壁汎みたいなスコアになります;最前線の一歩後ろにいてもハゲるんですが、これはvgゲルでは普通のことですか?? - 名無しさん 2017-01-29 18 04 41 そもそも支援機いる場合要求されてることが壁汎だし、B汎だけど引き撃ち許される連邦B汎とは要求されることが全然違う。なので壁汎運用自体は何ら問題ない。なお前線行かないで打ち合いすると連邦は基本射撃機体よりなので支援+B汎用(キャバ、Gライン、アレなど)と打ち合いすることになる。で射撃機体の枚数不利と性能差で負ける(近接も射撃もどちらもやれるけど器用貧乏な機体だから連邦の尖った射撃特化機に狙われるとキツイ)。良くも悪くも前線にも入り浸れないし射撃一辺倒でも味方に非常に嫌われ撃ち負けやすい器用貧乏な機体なので、自分がどこで戦いたいかではなく味方がどこでどう戦って欲しいかを考え運用すれば、味方との連携がかみ合いスコアも上昇すると思う。あと前衛よりも後ろで削ってきて、近づけば簡単に仕留めれる敵をを早めに消すのは両軍の基本戦術(支援機はまっさきに格闘に狙われるし、キャバは割と深刻に邪魔だから最初に始末するでしょ)と自分は考えるので、それを満たすこいつは壁汎よりはヘイト高めだよ(こういう機体は前線もやれるってところ見せつけないと敵に舐められ群がられる)。なお極端な例あげるとコイツの職人は最終的に前線維持するためにグレ撃ち切ると槍だけで戦い抜く奴までいる。 - 名無しさん 2017-01-31 23 14 22 コメントありがとうございます。なんとか運用方法が掴めてきた感じです。思い切ってクイロ積んだところ、結構良かったです。 - 名無しさん 2017-02-03 14 30 35 デブは狙われる、以上! - 名無しさん 2017-03-12 00 16 50 6レベくるかな - 名無しさん 2017-01-29 08 28 46 来ましたね!!レベル6!! - 名無しさん 2017-02-23 19 15 44 へぇ~クイロか。考えてなかったな。やってみよ - 名無しさん 2017-01-27 15 55 57 無制限でクイロ2積んで出ようとしたらクイロいらん言われて蹴られちゃったんですけどダメなんですかね?個人的にはグレ下ノンコンボするのに必要だと思うんですけど。無制限少将帯だとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 01 15 51 1発撃ち切りじゃないから大した恩恵は得られない。って考えだと思う。 - 名無しさん 2017-01-23 02 06 53 俺も付けてる。前線維持能力とかタイマン時に強いし - 名無しさん 2017-01-23 02 13 00 自分は付けない派ですね。グレ使いきったらBRチャージに切り替えてます。距離感さえ間違えないなら、これで良い感じに行けてます。 - 名無しさん 2017-01-23 11 03 02 いや全然ダメじゃないし結構見かける。好みもあるけどこいつの強いところはなんといってもえげつない性能のグレネード押し付けて先手取り続けられるところだし。 - 名無しさん 2017-01-26 17 55 56 クイロいらんとかいう奴は流石に狭量すぎるから一緒にプレイしたくないが、深読みするとVGで前に出る運用するなってことだと思う。個人的には遠近両方で活躍できるクイロ積みは大アリだと思うけど、押し付けがましいこと言うガチな奴は高機動で敵の弾避けまくって遠距離からビーム生当てしまくるエース以外のるなくんなって感じなんだと思う - 名無しさん 2017-01-27 22 39 24 最低限クイロ2必須。後は射撃。戦い方はグレ主体で、遠距離の相手にはフルチャやノンチャ。ヒート率があまり良くないからフルチャメインだと手数もないし(大体の人はビーム外す)、それをするならこの機体より火力が出る機体は多い。グレからのノンチャや近距離のグレ下ノンチャ2などで距離を取りつつ戦うのが1番強い。個人的にはクイロ3にしようか悩むぐらいに。 - 名無しさん 2017-01-21 07 27 19 フルチャからグレってつながるの?上のコンボに書いてあるけど - 名無しさん 2017-01-09 17 14 24 切り替え2.5秒だからつながりはしないけど、爆風範囲広いからだいたいは当たる。 - 名無しさん 2017-01-21 10 26 07 なんとなくつながるけど相手がジャンプこすってたらほぼジャンプ入るだろうな フルグレからの - 名無しさん 2017-01-23 01 24 48 有利な択がほぼ唯一の強みなのになぁ - 名無しさん 2017-01-23 01 25 31 この機体無人より山岳の方が強い。(BR) - 名無しさん 2016-12-25 21 15 01 地味〜な機体だよなー・・・ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 13 地味なのではない。堅実なのだ。 - 名無しさん 2016-12-21 21 57 15 今日やっとハンガー終わって乗ってきたけどすげー楽しいな - 名無しさん 2016-12-17 21 15 50 ☆☆☆設計図はこいつ含んで2枚しかないのに全く設計図が出ない。高ゲイン出撃を10回ほど繰り返してもLv2が1枚しかでなかった。因みに大佐10です。原因を教えてください。 - 名無しさん 2016-12-07 22 59 56 繰り返し言われていますが運です。他に何もありません。 - 名無しさん 2016-12-07 23 34 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/179.html
MS-14Fs GELGOOG MARINE (Commander) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ゲルググM指揮官仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 17200 27000 シールドHP 6000 10900 格闘値 92 239 射撃値 114 261 対実弾装甲 92 165 対ビーム装甲 92 165 スピード 50 スラスター 147 203 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・マシンガン ○:110mm速射砲 L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】収束ビーム・ライフル L1+○:【SP】110mm速射砲 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ゲルググの海兵隊仕様機であるゲルググM(マリーネ)の指揮官用カスタム機。 形式番号MS-14Fs。 機体軽量化、メインスラスターの増設、プロペラントタンクの装備上限数の強化により稼働時間の延長が図られ、海兵隊仕様の指揮官機として、性能向上を達成するとともに、長距離射撃用ビーム兵装を標準装備させることで、高い機動性を活かした単機での狙撃任務も行えるほどの大がかりな仕様変更が施されている。 部隊状況の把握や後方支援など、指揮官の任務に合わせた性能強化に留まらず、狙撃系MSや、突撃型MSなどの特性をも併せ持ち、画一的な指揮官仕様機ではなく、特定のパイロット用にカスタマイズされた特別仕様機とも言われる。 Wikipedia link ゲルググ - ゲルググM(指揮官用:シーマ・ガラハウ専用機)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2577.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり 決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属した ユーマ・ライトニングの専用機 で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし稼働時間拡大を目的とした コンフォーマルタンクを脚部に装着 。独特な頭部はMS-11の部品流用に起因するとされるが定かではない。 脚部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった 。 重力下ではその性能を発揮しきれないが 強力な推進力 と ゲルググ本来の頑強さで繰り出されるタックルは強烈 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 射撃補正 82 86 91 95 100 格闘補正 89 95 100 105 110 スピード 245 スラスター 155 157 159 161 163 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将02 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 15% 15% 12% 10%※3 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P 120000P※4 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% ※3:追加時にサービス終了時まで開発%が3倍になるキャンペーンが始まっていた為、実質30% ※4:追加時に既に課金システムが終了。全ての課金アイテムがポイントによる開発となった為、ポイントによる開発のみ 移動方向補正 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 75% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 11 中距離 7 8 9 10 15 遠距離 4 5 6 7 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装ミサイルポッド LV1 400 1秒(x3) 15 13.5秒 400 1200 3発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可ひるみ無し武装切替:0.5秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 1500 LV5 520 1560 ビーム・ナギナタ LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 ()は同時発射時 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン イベント期間2017/2/9 14 00 から、2017/2/23 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ゲルググ(ユーマ機) 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニーライデンの帰還」から。元キマイラ隊所属で 青き雷光 の異名を持つ若きエースパイロット「ユーマ・ライトニング」の搭乗機である。 キマイラ隊仕様のゲルググ・キャノンが装備していたバックパックとコンフォーマルタンクをそれぞれ背中と両脚に装備しており、頭部のアンテナも独自のものに換装されている。また右腕にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。これはザク・デザートタイプが装備しているものと同型である。 「ジョニーライデンの帰還」の舞台であるU.C.0090年当時には連邦軍の技術と資材による改修が行われている。ガンダリウム合金の装甲にマグネットコーティングされたフィールドモーター、全天周囲モニターとリニアシートを搭載しているなど第3世代MSにも匹敵する性能を持っていると思われる。実際、作中ではジム・クゥエル3機を撃破、アッシマーと空中戦を繰り広げこれを小破させるなどの活躍を見せている。 機体考察 汎用ゲルググ群の中では最高コストに位置する。高い射撃・格闘補正、優秀な副兵装、豊富なスキル、245のスピードと潤沢なスラスターと強制噴射装置による快適な足回り、シールドも装備とかなり豪華な仕上がりである。 スキルはホバリングダッシュこそないものの汎用機に必要なものは一通り揃っている。さらには強制噴射装置・観測情報連結・強タックルまで完備している。ついでに連撃補正も70%と高め。 副兵装の3連装ミサイルポッドがとても強力。威力・使い勝手ともに優秀で本機の高い射撃・格闘補正も相まって、バズ→ミサポまたはバズ→下格→ミサポという単純なコンボでも高いダメージが期待できる。要所で強タックルを織り交ぜればさらにダメージは増えるだろう。 総評すると優秀な基本性能を持ちながら高コスト機にありがちな変に尖った部分や妙な癖も無く、手堅く纏まった高性能機といえる。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル高めの射撃補正によりそれなりのダメージを期待できるが、よろけが取りづらいため味方の負担が増える。 ジャイアント・バズ基本装備。これでよろけを取りミサポや格闘攻撃で追撃する。 4連装ミサイル・ランチャーこの武器単体でよろけハメが出来るが、リロードが長いことにより、前線維持などのバズ汎に求められる立ち回りを出来ない時間が多くなるので、ジャイアント・バズを持つ方が良い。 副兵装詳細 3連装ミサイルポッド右腕部に外付けされた追撃兵装.威力・連射速度・取り回し共に優秀.3発同時発射のため5回撃ち切り.ほーいいじゃないか.こういうのでいいんだよ,こういうので. 指切り可能.ダウン追撃時に全弾入る. ビーム・ナギナタクルクルバシン!のいつものナギナタ。格闘クールタイムは普通。以下先ゲル板からの転載。 モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサポ×3回 N 下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 ジャイアント・バズバズ→ミサポ×1~2回 バズ→下⇒ミサポ×3回本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ミサポ×1~2回 フルチャ→下⇒ミサポ×3回 フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/02/09:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加、4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 この子のミサポだけ指切り出来ん!マシもビッグガンもガトもいけるのに!感覚的なモノだから伝えづらいとは思いますが、コツとかあります? - 名無しさん 2017-06-26 17 13 33 いつものシューンシュシューンでいけなかったっけ? - 名無しさん 2017-06-26 18 41 27 CT1秒でビッグガンより遅いからね.気持ち遅くしないと指切りが速すぎて失敗する.2発目出た瞬間に指切りするくらいでも間に合うと思う. - 伏流 2017-06-26 18 57 27 発射間隔遅いのは認識してるんだけど、上手く出来ないんですよね。発射と同時意識してやってみる!ありがとう! - 木主 2017-06-27 14 55 15 Lv5 newボーナス 7300でした。 - 名無しさん 2017-06-12 23 02 23 こいつ強いな。。。射撃補正が馬鹿にならない - 名無しさん 2017-06-04 13 22 18 デブ以外欠点がない。下格追撃のミサポえげつない火力だよねぇ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 07 40 地味ながらホバリングがスキルで付いてないのがむず痒いとは思った。カスパで補えるし、他にスキルあるんだから文句はないが... - 名無しさん 2017-06-17 14 00 35 LV5 16000/98/121/110/100/110/スラ163 スロ11/15/10 スキル変更なし リス38秒 少2 星3 30% 120000P - 名無しさん 2017-06-01 02 37 32 反映させました。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 23 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-06-01 21 51 47 Lv5出してよ〜課金するからさ~ - 名無しさん 2017-05-25 10 35 48 ん?今何でもするって言ったよね? - 名無しさん 2017-06-02 23 24 32 もう課金は終了して、120000Pも必要なんだよな~、悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-03 17 30 15 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 58 30 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 16 20 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 17 07 ごめんなさい 2回うってた… - 名無しさん 2017-05-11 17 18 04 情報感謝!2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 40 22 課金来たとしても使える期間少なすぎるわな。ほんとクソやわ - 名無しさん 2017-04-27 20 25 00 無慈悲な終了w - 名無しさん 2017-05-03 17 18 16 クソと言われたから少しだけ反論させてもらうがこんだけ長く続いてしかも毎週アップデートしてるオンラインゲームにそんなクソクソ言ってたらやってられんぞ。オンゲである以上いつ終了になってもいい覚悟は必要だろう。 - 名無しさん 2017-05-03 18 32 42 柱さんの言い方もきついですけど、みんな上位期待してましたからね。その期待の大きさの裏返しなのでは(◞‸◟) でも運営さんはこれまで色々とユーザーに良心的だったですよね - 名無しさん 2017-05-04 06 05 11 まさかの課金無しで終了とは…酷すぎるわ - 名無しさん 2017-04-27 13 47 09 lv.1部屋では異常なヘイトの高さ・・・これ見つけるとワラワラ寄ってきやがる - 名無しさん 2017-04-17 10 19 55 LV4 15500/87/104/96/95/105/スラ161 スロ8/10/7 スキル変更なし リス36秒 大佐LV10 星3 12% 63300P - 名無しさん 2017-03-30 16 01 02 3連装ミサイルポッド 500/15 ビーム・ナギナタ 2250 シールド 3750 - 名無しさん 2017-03-30 16 04 01 Lv4くるとしたらいつくらいになりそうなんだろうか?そういうの詳しくないからパターン知ってる人予想を教えてくださいな。 - 名無しさん 2017-03-22 00 42 59 今日w - 名無しさん 2017-03-30 15 38 18 バトオペ - 名無しさん 2017-03-08 18 02 57 途切れたわけでもなく、この人は態々ここにバトオペと言いに来たのか... - 名無しさん 2017-03-16 17 57 43 たぶん誤送信にイラっとして面倒になったんだろうなw - 名無しさん 2017-03-16 23 00 47 残り5%で終わったわな・・・ - 名無しさん 2017-03-07 17 39 01 こっちは残り10%…チップでコツコツ上がってった。デュラハンも心配になってきたなぁもうちょっと出撃しようかな - 名無しさん 2017-03-07 19 06 57 ミサポ、陸ゲルのモーション丸パクリのせいか押しっぱなしにすると発射されてないのに腕がガタガタ震えてとてつもなくダサい。ジムストのモーションといい手抜き過ぎやしないか? - 名無しさん 2017-02-21 12 04 34 サイズモード地面にぶっ刺さってるのは本当に頂けない。 - 名無しさん 2017-02-21 12 13 23 初めて見た時ほんと笑ったわ。両手持ちとか肩に担ぐとかどうにかできたでしょうにね。 - 名無しさん 2017-02-21 13 32 20 新規モーションつけてカッコよくすれば性能微妙でも使いたくなるもんだが・・・新ジムストは動画で走り姿確認した瞬間にどうでもよくなった筆頭MSだわ - 名無しさん 2017-02-25 20 19 01 これは疑惑でしかない話なんだけどさ、イフ改のミサポ付近に当たり判定ない→当たり判定素イフのまんま、とか。スナカスの下格はサーベルの先っぽに当たり判定ない→判定まで蟹モーションの使い回し、みたいな話あったから今更なのかも知れない。 - 名無しさん 2017-03-08 23 20 36 現状lv4以降が出てないけど予想としてゲルググシリーズの中でトップクラスになれるかね?運用的には支援機に近くない? - 名無しさん 2017-02-21 03 12 51 バズ汎ゲルとしてはトップなんじゃないのかね。お仕置きのされようによってはVDゲルとトップ争いをくりひろげることになるかもしれんが。 - 名無しさん 2017-02-21 09 16 12 完成率UP地味にありがたいね。高ゲインでプラチナ毎回3~4つでて即完成したよ。 - 名無しさん 2017-02-19 20 41 24 こいつの脚裏に取って付けたようなコンフォーマルタンクとやらが、どうしてもダサくて受け付けない。作りたいんだけど苦笑 - 名無しさん 2017-02-19 19 12 01 今、やっとこさレベ1のハンガー中だけどやっぱりホバー入れないとダメ? - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 いうても近スロなんて脚2積んだらホバーかしょぼい格プロか簡易フレで埋めるくらいしかできないんだし、機動力上がるホバー積んどくのが使いやすくなって良いと思うぞ - 名無しさん 2017-02-19 02 11 33 強制噴射あるから無くても問題ないですね。 - 名無しさん 2017-02-21 11 01 34 ミサラン→ミサポ→ミサラン→ミサポ・・・って繋がる? - 名無しさん 2017-02-16 13 53 53 弾が切れるまで繋がる(笑) - 名無しさん 2017-02-17 12 23 21 一回で終わりやないかw - 名無しさん 2017-02-17 18 54 02 物欲センサー作動で欲しいが全く出ない。 - 名無しさん 2017-02-16 11 59 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/411.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの正式量産型。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた 決戦用のMS である。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用 ビーム兵器を標準装備。 専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、 ガンダムに迫る能力を実現。 先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、 バランスのよい高性能機 であることに変わりはない。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 149 166 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 132 146 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 60 62 65 66 67 73 75 78 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 少尉02 中尉10 少佐03 中佐02 中佐09 大佐09 少将04 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY309120000P 36800P 72100P 81700P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2500 3050 3600 4150 4700 5250 5800 6350 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 9 10 11 12 17 19 20 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1450 2.5秒 - - - 武装切替:1秒 LV2 1522 LV3 1594 LV4 1810 LV5 1882 LV6 1954 LV7 2026 LV8 2098 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 制式量産型ゲルググ。別名ゲルググA型。通称は素ゲル。 本作では先行量産型ゲルググの下位機的な位置づけである。 ジオン公国が総力を挙げて開発した大戦末期の傑作MS。量産機でありながら一機一機がガンダムに匹敵する性能を有したとされる。 一年戦争の趨勢を覆す程の高い潜在能力を秘めていたが、余りにも配備が遅すぎ、パイロットの質の低下もあって戦局を覆すには至らなかった。 機体考察 登場がちょっぴり遅いジオン側中コスト前線汎用機。コスト比で見ると異常なまでに高い基本性能を有するが、その分武装面がやや控えめなものとなっている。 先行量産型ゲルググ(先ゲル)とステータスを比べると耐ビーム装甲、耐格闘装甲、スラスターが勝っているもののそれ以外は劣っている。特に攻撃能力では格闘連撃制御、強タックルを失った事もあって大きく水をあけられている。 一方でシールド込みでの耐久能力ではこちらがほぼ全面的に上回り、スロットの多さによる拡張性の高さも合わさって素ゲルに軍配が上がる。 装甲は支援機並みの装甲上昇値を持ち、Lv7以降では汎用機最硬クラスの装甲を持つ大器晩成型の機体である。 連撃ができないとはいえ格闘威力も高く、耐久力を活かした前線構築型の運用に向く。 火力の先ゲル、防御の素ゲルといった所か。 スキルも一般的なものを揃えているが、特筆すべきはクイックブースト。同コスト帯の連邦の主力汎用機であるガンダムEz8や陸戦型ガンダムは持っていない。クイックブーストを立ち回りに絡めると、下格からの高台逃走や、ヘイトの誘導、高台の支援機救護、ジャンプ回避など汎用としての活動の幅がぐっと広がる。素ゲルは手数が少ない為、うまく利用していきたい。 一見して先ゲルと見分けるのが非常に難しい為、混成運用する事で相手を混乱させる事も可能。 コスト250以下ではジオンで唯一BRを運用できる汎用機でもある。ただしそのコスト帯ではそもそも汎用BRの需要自体が少ないため、使用したいのなら周囲の人に使用許可をもらうべきである。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル先ゲルが装備しているものと共通。チャージ可能なビームライフル系。 フルチャージの威力が高くよろけも取れるので基本運用はフルチャージからの射撃になる。フルチャ→ノンチャコンボも出来るがタイミングによってはOHする為注意。 チャージ時間が長い為、運用の際は収束リングLv2を付けるのがおすすめ。 MMP-80マシンガンGN装備MMP-80マシンガンのグレネード追加版だが、威力も射程も遥かに上回っている。 ザク・マシンガンと比べても全てに優れた優秀なマシンガンだが使用可能機体の少なさがネック。 追加されたグレネードはよろけが取れるが持ち換え時間とリロードが長く、弾数も1発しかないことが欠点。 機体のサイズが大きく、足もそこまで早くない本機の適性は低い。敢えて運用するメリットは少ないだろう。 360mmロケットランチャーゲルググ・キャノンのものと共通。ザク・バズーカとジャイアント・バズを足して2で割ってちょっと引いたような武装。 2秒の切り替え時間と弾数の少なさが気になるが、それ以外はまずまずバランスのよい歩き撃ち爆風兵装と言ってよいだろう。中途半端?それも一つの表現ではある。 本機が射撃補正、武器威力共に煮え切らない数値の為、単品でダメージを取っていくのは厳しい。基本的にはよろけさせてからナギナタを入れるのが本機の戦い方となっていく。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 威力は上位機である先ゲルとも張るものがあるが、あちらには連撃と強タックルがある分最終的な火力では今一歩、二歩三歩及ばない。 スキル 先行量産型ゲルググと比較して格闘連撃制御と強タックルが無いことに注意。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機且つ脚部のサイズが大きいので必須。 強化フレーム、新型フレーム、耐弾装甲など各種装甲耐久力が売りの本機である。そこを伸ばさないのは勿体無い。ガッチガチになったゲルググは嫌というほど前線に張り付く事ができる。 格闘強化プログラム格闘が主なダメージ源となる本機にとっては可能な限り積みたいカスパ。 噴射制御装置近接戦闘がメインなので連続でブーストキャンセルするとOHしやすくなる。スラスター管理ができるならつける必要はないが不安があるなら積んでおいてもいいかもしれない。 運用 前線型格闘汎用機。ドムが攻撃面に偏った機体あるとするなら、ゲルググは防御面に偏った機体であると言えるだろう。良好なコスパとその圧倒的な耐久力で前線をガッチリ支えてくれる。 一方でジオン機としては爆発力に欠け、閃光弾やグレのような脇を固めてくれる副兵装もない為立ち回りにはまた独特の難しさがある。これをしておけばいいというお決まりの戦法といったものがなく、耐久力に頼って前線でふらふらしているだけでは戦場に埋没してしまう。つぶさに戦況を把握し、最も必要な時最も必要な所に常に身を置く戦術的な素早さが活躍には不可欠。 先ゲルやドムなどの超高火力近接機体に比べると見劣りしてしまうが、本機の格闘火力も低いと言っては各方面から怒号が飛ぶ程度の性能は有している。ただの肉壁で終わるのではなく、ガンガン攻めていって壁の厚みで押しつぶしてやろう。本機もまたジオンお得意の乱戦で輝くMSの一つである。連携をすれば火力の低さも気にならない。味方の位置・状況は常に把握しよう。この機体でサッカーは最悪の選択肢である。 先ゲル同様、歩兵・ワッパへの対抗手段がほぼないという点には注意する事。 低コストジオン汎用機としては珍しくBRが扱える機体ではあるが、低コストの内は編成的にジオンと噛み合わない。無理に運用しても仲間から苦情が来るだけなので、出来るだけ仲間内かネタとして使用したい。 コンボ一覧 360mmロケットランチャーロケラン→N最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下)先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒タックル→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:耐射撃装甲、耐格闘装甲、スラスター、格闘補正とシールド耐久UP ビーム・ナギナタの威力を強化 360mmロケットランチャーが使用可能に 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/30:Lv7追加 2013/11/28:近距離パーツスロットを増加 +1、スラスターを増加 +5格闘補正を増加LV1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→66、LV5:63→67、LV6:66→73、LV7:69→75 旋回速度(+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 2秒→1秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12 機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26:2周年配布機体につきドロップ階級が 軍曹10 から 二等兵01 に変化した模様 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントで360mmロケットランチャー Lv4とMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 意外とBR装備で活躍出来た。フルノンが出来るようになったし、400以下なら耐ビ積んでる機体も少ないし、何よりラケバズが蔓延ってる中射程的に有利になれるのが大きい。勿論ステージ選ぶし芋は論外だが。 - 名無しさん 2017-06-23 16 24 09 同じく。350部屋では、面白いほどダメージが通って気持ちよかった。 - 名無しさん 2017-08-01 08 11 30 いままでLv8が来てなかったことが驚き - 名無しさん 2017-06-04 16 50 40 ドム重みたいなスペックお化けになったなw - 名無しさん 2017-05-31 20 27 13 装甲含めればドム重より硬い。原作どおり終戦直前になって現れなくてもな、出せる戦場もないのに - 名無しさん 2017-06-01 00 34 22 Lv8は忘れられたか… - 名無しさん 2017-05-22 20 32 30 雑談板の書き込みどおり、LV1の再開発の増加量が20%であるのを確認しました(開発%は未確認)。今、再開発キャンペーンはないですよね? - 名無しさん 2017-04-21 13 20 21 素ゲルを再開発込みでカッチカチにして最前線でバズ下してる時がめっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-04-05 21 08 16 ジャイバズ持てるようにして、lv8開放で無制限行ける - 名無しさん 2017-03-28 21 48 09 こいつもガトゲルみたいにナギナタを強化してほしいな。火力が足りない - 名無しさん 2017-02-04 18 10 01 乱戦になると、切り替えの遅い兵装2つだけがってのが災いして咄嗟の行動が出来ないから、かなり先手取られるしカットに弱くて何も出来ない事も多いな。最近の戦場に付いて行けないなこいつは - 名無しさん 2017-01-28 16 50 34 ゲルビーカスパ教えてちょ - 名無しさん 2017-01-21 15 17 33 脚2、リング2、耐弾6、耐衝7、射プロ5、あとフレ。 - 名無しさん 2017-01-21 17 00 34 ジャイアントバズ何で持てないのこの子 - 名無しさん 2017-01-12 04 50 54 今なら持てても強すぎるってことはないな。まあ素ゲルなんて350ゲム禁止部屋でBR持って遊ぶくらいしか使ってないからバズ追加されても俺は使わないけど。 - 名無しさん 2017-01-12 10 14 52 同コスト帯にジャイバズより強い武器持てて細身のザクBさんがおるしなぁ - 名無しさん 2017-01-28 00 51 37 耐久がダンチや - 名無しさん 2017-03-28 21 54 08 キャンペーンのおかげで再開発が完了だー。カッチカチやー(`・ω・´) - 名無しさん 2017-01-06 09 28 44 下の木でぶった切られてるけどこの機体でいい感じの壁カスパって意外と難しくない?盾の有無があるとは言え汎鹿とかBザクとかSザクの方が効率良くねってなるんだけど皆どういう風に組んでるかめちゃ気になる。 - 名無しさん 2017-01-06 13 03 58 Sザクよりは耐久高くできるよ。これが正解かは知らないけど、脚1弾7衝64新フ2フ43簡フ21でHP19600耐射251耐ビ149耐格300、ビーム中心なら脚1弾7ビ7衝7フ43簡フ32シールド1頭部1(余り)でHP16100耐射251耐ビ279耐衝262、とかいろいろ組める。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 33 フルボッコのサッカーから生き延び起き上がった瞬間、えも言われぬ達成感がある。・・・末期だと思った。 - 名無しさん 2017-01-04 03 03 13 カチカチ肉壁機最大の楽しみは自機のHPゲージの減り方を見てげんなりした相手の顔を想像する事だと思ってる - 名無しさん 2017-01-12 13 06 38 コンボ表の【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】って最後のノンチャ入るの? - 名無しさん 2016-12-20 19 52 57 スラ焼いててブーキャン出来ないし無理だな - 名無しさん 2016-12-20 20 22 20 あと焼いて無くても無理だと思う - 名無しさん 2016-12-20 20 22 42 関係ないけどタックル絡めるのって先ゲル由来なのかな? 弱タックルの素ゲルビーでタックルを下格に絡める、なんて時代は一度たりとも到来してないと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-20 22 27 10 多分先ゲル欄をそのままコピーしただけだと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 32 14 後半がノンチャ下タックルなら入るか?薙刀の切り替えで厳しそうだしそもそも強タ持ちでもないから需要無いと思うが - 名無しさん 2016-12-20 23 08 05 フルノン下だと下格モーション中に2.25秒経ってカウンター貰うね - 名無しさん 2016-12-21 02 34 50 すまん。間違い。ナギナタ切替中に敵が動き出すな - 名無しさん 2016-12-21 02 36 08 入るかは別として赤枝さんのコメントをもう一度読んだ方がいいと思う。多分勘違いしてる - 名無しさん 2016-12-21 04 13 47 レスくれた方ありがとう。とりあえず【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】から最後のノンチャ削除しておいた。 - 名無しさん 2016-12-21 11 41 49 タックルフルチャ下ノンチャの間違いでは よろけ継続挟むのでコンボではないですけど - 名無しさん 2017-01-05 14 36 59 上(のコスト)が騒がしいようだな。無様にポジショニング争いをしておるわ。我々は我々の仕事をするだけだ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 49 07 味方が負けている時にこそ輝く機体、味方が総崩れになっている時は味方がほとんどスコアを稼げないのに対して耐久力の高さから生存率が高まり相対的にスコアトップに躍り出る - 名無しさん 2016-12-01 10 36 46 そーいう時って大抵負けるんだよね・・・悲しいね。 - 名無しさん 2016-12-04 21 19 17 そして普段以上に称賛が貰えるまでがテンプレかな - 名無しさん 2016-12-05 19 41 58 昨日、350でこいつのゲルビーがいてなぜ?と思ったらLv7でフルノンできるようになったのか。でもこいつ射補低いし副兵装もないし、どうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-11-14 15 16 12 BR熟練者ならビーム追撃できれば副兵装必要ない。補正は90前後に上げれるけど上げなくてもフルノンだけで威力5650あるうえビーム装甲無い機体ばかりなので問題ない。ジム頭Lv7のBR装備と同じで350戦なら考えて使えば強力な機体かと。特に高ドムやゲムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-11-14 15 30 02 ということは、フル下ノンNでえげつない威力になるな。切り替え1秒だからちょっとむずめなコンボだけど。ゲルビー7完成したら試します。ありがとー! - 名無しさん 2016-11-14 15 35 03 強タックルにしてくれねえかなあ。それとナギナタの威力アップ。 - 名無しさん 2016-11-06 02 42 47 最近コスト部屋でゲルビー持ってるが楽しい。装甲的にビームがダメージよく通る。 - 名無しさん 2016-10-27 00 02 27 無制限帯の機体といい勝負するくらいに硬いよね(数値上は) - 名無しさん 2016-09-27 05 26 30 陸ガン兄弟が連邦主力だった頃は先ゲルに混ぜても全く問題なかったんだよね。硬さと安さと見た目ほぼ同じでヘイト分散し易く、格闘も実は割と強い方だからたまに与ダメも行けた元俺の愛機。 - 名無しさん 2016-10-11 23 08 36 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/214.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機 。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備 。 専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 60 63 67 71 75 79 83 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 20?% 20?% 18?% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 19秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 5 6 7 8 13 15 16 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 7 8 9 10 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。 25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。 機体考察 優れた火力を持つ高コスト汎用機。長いリスポーン時間と機体サイズを除けばジオンの中でも高性能な機体。 兵装はシンプルで主兵装とナギナタの二種類しかなくバルカンが無いため歩兵やワッパの処理は苦手だが、格闘に負けない威力を持つ強タックルがあるためMS戦では高い火力が期待できる。 高コスト機であるためリスポーン時間は長く、被撃破時の味方への負担が大きい。味方と連携して高い機動力と攻撃力を活かし、あっさり撃破されないようにしたい。 連邦のライバル機であるガンダムと比べ耐格闘装甲は低いが、耐射撃・耐ビーム装甲の上昇値は高い。また、ガンダムが格闘補正寄りなのに対し本機は射撃補正寄りである。コスト・HP・リスポーン時間に関してはガンダムを上回る上、強タックルというアドバンテージもあるが、どうしても機体サイズがネックとなる。 下位機のゲルググと比較すると防御面に関してはHPと耐射撃装甲以外劣るが、射撃補正で大きく差をつけ、連撃・強タックルの存在もあって火力は大幅に上回る。その代わりコストが高くリスポーン時間が長いので高コスト高火力の先ゲル、高耐久肉壁の素ゲルといった住み分けができる。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルビーに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。使う際は収束リングLv2を付けるのが基本。 フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。Lv7になると間を置かずにフルノンで撃つことが出来る。 本機で運用しても十分火力があるがゲルググ・キャノンなどで運用すればさらなる火力アップが期待できる。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタモーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 高機動システム+格闘連撃制御Lv1近接格闘系の複合スキル。格闘攻撃を仕掛けやすく、ゲルググにはない長所。 高性能スコープゲルビーは長射程であるが、本機は狙撃向きの機体ではないためあえて使う理由はない。 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 射撃強化プログラムバズでも有用だが特に射撃重視でダメージを稼ぐゲルビーでの優先度が高い。 格闘強化プログラム格闘も本機の強力なダメージソースなので有用。耐衝撃装甲ではなくこちらを装備するのもあり。 高精度収束リングビーム・ライフル装備時の推奨パーツ。Lv2を装備すればフルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上する。 同様に補助ジェネレーターもよく候補に挙がるが、なるべくオーバーヒートを避ける運用をした方が良い。 噴射制御装置微妙にスラスターが物足りないので補強に。近・中スロに余裕があることは少ないのであまり主流ではない。 シールド補強材中スロの使い道が多いので余ることは少ないが1スロ余った場合は付けて損はしない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。 ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。 主兵装によっても運用が変わるため、編成やマップに合わせて使い分けて行きたい。ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャを当てよろけを取る、味方汎用機に着いていき横や後ろから追撃するなどが主な仕事。 山岳や峡谷など接近されやすいマップは苦手。また押上げも苦手なので採掘場の突撃編成にも向かない。逆に採掘場や軍事基地で遠距離で撃ち合うのには向く。 チャージはタックル中も維持される為、タックルでよろけさせてからフルチャに繋ぐこともできる。チャージが間に合わない、接近戦でビームの生当てが難しいなどといった場合に有効。生当てしてしまえるのが一番だが、確実に当てたい時におすすめ。敵の緊急回避の終わりを狙ってタックルするとより確実。 味方が格闘攻撃されている場合チャージ終了まで見つめているのではなくタックルで積極的にカウンターを狙おう。成功すればカウンター→フルチャで大ダメージが見込める。 よろけを取りにくく敵機の接近にも対処し辛くなるため汎用として最も重要な戦線維持に寄与しづらい。 ジャイアント・バズ戦線構築・維持が主な仕事。どのマップでも活躍できる。 戦線維持は得意だが被弾しやすいので、回避するよりは障害物を利用しながらの立ち回りが求められる。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27 参戦 2012/11/22 コスト+25、リスポーン時間増加(Lv1でも30秒近くかかるようになった。)ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整チャージ威力低下(2.35倍→1.77倍) 収束時間が増加(5秒→5.5秒) 2013/02/14 格闘補正+7、中スロ+1、遠スロ+1、機体Lv5追加 2013/02/21 Lv1~3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間を短縮 2013/07/18 キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能に 2013/07/31 キャンペーン終了に伴い、Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能に 2013/08/02 スキル高性能バランサーとクイックブーストが削除。新スキル高機動システムと緊急回避制御Lv1追加。 2013/09/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒) 収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が増加(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25 Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12 Lv6追加 2014/04/01 消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2016/06/30:機体Lv5とゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:機体Lv7, ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加, 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→?%、Lv4:20%→?%、Lv5:18%→?%、Lv6:18%→7% 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / ~ / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 名前 もう終わりも近いが好きな機体だったな~今でも近突1~4全積み+タックル再開発でタックルダメ4500出るので山岳450部屋ならまだまだいける! - 名無しさん 2017-06-30 03 51 33 「射撃」先ゲル・ガトゲル・素ゲル・高ゲル「格闘」って感じかね?補正的に - 名無しさん 2017-03-14 19 31 03 ガトゲルと先ゲルが逆だわ - 名無しさん 2017-03-17 22 52 26 勝敗不問で部屋立ててゲルビーしてるんだけど、やっぱりゲルググはビームライフル持ってるのがカッコいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 23 17 47 普通に先ゲルBR強いんだよね。無制限都市の自由部屋とかで乗り回してるけど。ガトゲルでゲルビーのが補正はいいけど、☆2再開発の拡張性とスロット数考えると、先ゲルBRの居場所はあるかな。 - 名無しさん 2017-04-17 00 43 51 と思ったらガトゲル☆2でスロも差はないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 47 17 もう終わりだし、初期のゲルビーに戻そう(錯乱) - 名無しさん 2017-07-30 08 55 23 ガトゲルとか高ゲル来た時は死んだなって思ったけどまだまだ選択肢に全然入ってるよね‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 42 19 そこまでコスパがいいってわけでもないしこの機体にしか出来ないことがあるってわけでもないから、コスト部屋用なんじゃないかな〜。先ゲルがどうこうという以前に初期コスト275がもう中コストの粋だもの - 名無しさん 2017-02-08 15 50 25 未だに通常配備のジオンバズ汎二脚としてなら選択肢に入るけど、週間任務報酬あれば指揮陸で似たような事できるし、性能的にも無制限は厳しいね。 コスト部屋では未だ現役な辺り凄いけど - 名無しさん 2017-02-12 14 06 09 どう考えても選択肢に入ってない。無制限でコイツみると、マジ?ってなる。戦績もいつも期待通りだし。 - 名無しさん 2017-03-21 10 06 35 コスト部屋用としてもガンダムと違ってlv8くれば450で出せるからな。火力もガンダムより出るし育てとく選択肢には全然入るな。 - 名無しさん 2017-02-12 07 15 43 よく6vs6の機体自由部屋でBR担いで遊んでるけど、アシストTOPに良くなるな。職人扱いされてそう。BZ装備なら山岳とか限定かな?兵装少ない先ゲルとドワッジで都市はもう無理だね。 - 名無しさん 2017-02-12 08 24 48 無制限で出完したら抜けるレベル、全然選択肢にも入ってません - 名無しさん 2017-02-26 12 00 17 山岳ならしぶとく踏ん張れる。狭いMAPならまだまだ頑張れる。 - 名無しさん 2017-02-26 18 14 32 昔からこれ乗ってる。まだいける、まだ終わらんよ! - 名無しさん 2017-01-21 13 11 42 タックルつかったら罵られたがだめなのか? - 名無しさん 2016-12-13 18 41 04 タックルするタイミングが悪かったのでは?敵体力MAXにバズ下タックルなら罵る理由もわからんではないけど… - 名無しさん 2016-12-13 19 44 27 タックルかタックルN格で撃破できる状態ならまだしも落とせもしないのにタックルしてたらアカンわな - 名無しさん 2016-12-20 11 02 19 可愛そうなガンダムくんに寄付しませんか? - 名無しさん 2017-01-17 15 26 04 先ゲルの純粋な上位機体欲しいです! - 名無しさん 2016-12-04 21 21 22 高ゲル「ん?」 - 名無しさん 2016-12-04 22 25 47 どっちかっていうとあんたは素ゲルじゃない? - 名無しさん 2016-12-04 23 13 36 いや、先ゲル進化→高ゲルで素ゲル暗黒進化→ガトゲルだろう - 名無しさん 2016-12-08 19 19 33 数値的には先ゲル>ガトゲルで素ゲル>高ゲルじゃないかな - 名無しさん 2016-12-08 20 34 34 ん?なんの数値なんだ? - 名無しさん 2016-12-08 21 11 10 硬さしかとりえのない素ゲルではないだろう。硬さと火力を両立させつつバズ汎用として特化してるのが先ゲルの強味なのだからその強みを伸ばしつつ(補正の強化)足りなかったスラスター関係を補っている高ゲルは先ゲルの上位互換として遜色ない。もし、射撃補正が格闘補正よりも下回っていることだけで判断しているのであれば何も言えないが。 - 名無しさん 2016-12-12 17 15 23 高ゲルは連撃あるじゃん - 名無しさん 2017-01-21 13 18 48 でも、どんなにいい数値的与えても「所詮デブ」で落ち着くんでしょ… - 名無しさん 2016-12-08 21 02 45 先ゲルに観測噴射副兵装を備えたユーマ君が来たぞ! - 名無しさん 2016-12-15 22 52 14 満足した。 - 名無しさん 2016-12-20 10 34 02 実装当初から酷使無双され続けてきて、未だに愛されている機体ってのが凄い。 先ゲルバトルオペレーションなんじゃないだろうか? - 名無しさん 2016-11-22 01 07 33 ジオン冬の時代に功績残しまくったのが大きいな、何度先ゲル爺さんに助けられたことか - 名無しさん 2016-11-22 02 45 04 ジオン兵から愛されてる感があらゆる板から伝わってきますよね、バトオペ会の英雄機体ですな。 - 名無しさん 2016-11-23 13 16 53 山ならまだいけるで。 - 名無しさん 2016-12-02 19 22 03 ゲルビー粛清されてから復帰するまで潜伏期間があったけどな - 名無しさん 2016-12-02 19 30 56 実装したばかりの頃はBZよりもはるかにBR持ちが定番だったからね。その後,BRは超弱体化されてBZ汎用として地位を築いたけど… - 名無しさん 2016-12-02 22 18 50 最初期なんてLV1BRのフルチャで4000だからなw回避はなかったけど、あれはあれで強かった - 名無しさん 2016-12-08 19 06 43 閃光でもついていいんじゃないかね?レイスにも本編ではついてない閃光ついてんだし。ゲルはなんらかの副兵装ほしいね。 - 名無しさん 2016-11-21 13 27 35 それは高ゲルに頼む、先ゲルはもうコストでひっそりとさせてやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 02 43 34 鮠サ縺九i髢??巣 - 名無しさん 2016-11-23 12 22 36 確かに。レイスは陸ガンベースだから付いていても不思議じゃないね。 - 名無しさん 2016-12-15 20 55 17 全然違った…鼻で何かして欲しかったんだね - 名無しさん 2017-02-21 18 12 02 やっぱり都市は運用キッツいな、なんかもっと特徴が欲しい。 - 名無しさん 2016-11-21 12 47 00 スラ増加+13 射補+5 マグコ+強噴 くらいでどうか? - 名無しさん 2016-11-22 14 27 23 都市だとスラスピード遅いから・・・後近づくのに苦労する。 - 名無しさん 2016-11-22 21 35 00 NEWモビルスーツボーナス、6300でした。 - 名無しさん 2016-11-20 20 54 43 この子レベル7と高ゲルレベル5、どっがいいですか?と聞きたいのですが比較に値しない質問ですか? - 名無しさん 2016-11-20 14 05 41 硬さは先ゲルLV7、火力とスキルに恵まれた高ゲルって感じかな…地味なとこで先ゲルはパジムやレイスと同格かそれ以上の硬さに出来る。先ゲルの方がリスが若干早いってとこくらいかな。 - 名無しさん 2016-11-20 19 39 25 機体自由の山岳で乗ってきたけど、中々硬くてそんなに悪くなかったよ。タックルコンしないとアシストつかないけどね - 名無しさん 2016-11-19 21 26 57 今日俺もLv7開発し始めたぜ。何分冷遇されてると言われているガトゲルやフルアーマースレイヴなどで出撃したいと思う性分でしてな - 名無しさん 2016-11-19 22 37 27 かなり硬くできてパジムより硬く、火力で劣る印象。 - 名無しさん 2016-11-20 16 39 34 Lv.7はサンドバック。以上解散! - 名無しさん 2016-11-12 14 51 34 ゲルM「え、それは私の役目なんだが」 - 名無しさん 2016-11-15 03 26 35 パワジム ジムキャ2「よぉし、そこを動くなよ」 - 名無しさん 2016-11-20 11 29 59 よーしゲルビーで復帰だwww - 名無しさん 2016-11-12 11 23 20 先ゲル「lv7もきたし、みんな俺を使ってくれるかな?(ワクワク)」 - 名無しさん 2016-11-12 10 31 50 う~ん今更LV7来てもなぁ~無制限で出すのはちょっと厳しいな - 名無しさん 2016-11-10 15 41 46 コスト450部屋で生意気な後輩(高機動ザク)に教育をしてやるのさ! - 名無しさん 2016-11-10 16 01 01 高ザク「あれぇ~?先ゲル先輩、もしかしてグレ持ってないんすか?www 正直言ってダサいッスねʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ」 - 名無しさん 2016-11-10 17 10 31 先ゲル「ダサくって悪かったな」高機動型ゲルググ「高機動(笑)さんチッスチッス」ガトゲル「貴様とは背負ってるものが違うんだものが!」 - 名無しさん 2016-11-10 17 18 01 高機動型ゲルググの文章間違えた……orz - 名無しさん 2016-11-10 17 19 00 ガトゲル、お前が背負ってるのは盾と悲しみやで - 名無しさん 2016-11-10 17 47 13 先ゲルは恵まれてるよな。散々活躍してきたし今も400部屋に出せるっちゃ出せるし。 - 名無しさん 2016-11-10 20 42 45 こいつがいなければパジムは押さえ切れなかったからな、その時はすでにキツキツだったけどそれでも確実にジオンの守護神だった - 名無しさん 2016-11-10 23 02 28 ペドワ「硬さと火力と手数を併せ持つ450部屋のアイドル、ペドワちゃんの登場だよ~」 - 名無しさん 2016-11-14 22 53 32 君は個人的には最強の汎用だと思ってるんだけど、練度のお陰で過剰に叩かれもせず不当な評価も無いおいしいポジションだから・・・ - 名無しさん 2016-11-15 12 11 32 まだまだ現役よ。 - 名無しさん 2016-11-10 22 50 59 ドワさんで良いんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-11 05 54 05 ドワももうロートルに片足突っ込んでるからコスト安定よ、無制限は地獄だ・・・ - 名無しさん 2016-11-11 11 05 17 結局足元不安定で少しでも火力集中されると一瞬で死ぬんよね・・・。 ビームが痛ぇ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-12 03 57 07 火力集中されたら?そんなもん、なんでも同じだろ?むしろ硬さはあるだろ - 名無しさん 2016-11-15 09 32 38 よろけ無しビームとかの事考えてんの?圧倒的に溶けやすいやん。 - 名無しさん 2016-11-15 11 00 16 続き さすがに避けようの無いドムタイプと他を比べたらドワきついでしょ。それにみんな同じでしょとか言ってるけどここでは細かく見てるんだよ。少しの差で違ってくるものだから分かってくれないと困る。 - 名無しさん 2016-11-15 11 02 37 ドワは滑りもないから他のドム兄弟より被弾しやすいしな - 名無しさん 2016-11-16 17 16 04 それも脆さ溶けやすさに拍車をかけてるんだよなぁ。大変だこと。 - 名無しさん 2016-11-16 18 35 43 ドワ先ゲルが無制限代表だったころと比べると今の無制限って世紀末だよな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 10 23 50 織田の鉄砲軍団に負ける武田軍みたいだよな、この二機は昔はめちゃんこ頼りになったけど今は鉄砲(ビームや追撃)が充実しててな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 02 14 51 良い例えやな - 名無しさん 2016-11-16 22 33 58 山岳の壁としてなら有用な機体。盾が大きく装甲2種盛りが前線ではいいね。タックル使えばアシスト付くし。それ以外のステージではきつい..BRもネタで試したがさらにきつい>< - 名無しさん 2016-11-10 13 12 10 オラもコス400と450の「山岳」なら全然OKだと思う。汎用全機クイブ無しだとやっぱり小回りが効かず、格闘の援護がなどにも二足+クイブは一機居て欲しいかなと思う。え? 混合戦ならレイスでいいじゃんって? そんなこと言ってはいけませんのよ - 名無しさん 2016-11-14 21 47 15 久々に復帰したんだけど俺のやってた全盛期はこいつそこそこ強かったんだけど今は産廃ってまじ? 逆に今は何流行ってるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 10 42 12 ←の「カムバック組へ」を見てエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 11 53 53 産廃じゃない、少なくともコストにはまだ居場所がある。 無制限に関してはもはや化石だが - 名無しさん 2016-11-10 16 10 08 山岳で近突1,2付けて再開発もタックル強化・出撃時間・グラップル強化最大まですれば無制限でも普通に活躍できるけどな~ - 名無しさん 2016-11-04 10 09 56 別に活躍しようとすれば無制限でどんな機体でも活躍はできる。ただ、それをやるなら他の機体でよくね?という結論になってしまう。ドワッジとか装甲ジムとか… - 名無しさん 2016-11-04 12 02 13 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/682.html
MS-14 ゲルググ 性能 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 10000 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ ゲルググ(指揮官機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 10600 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 高機動型ゲルググ 2 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググ・キャノン 2 ガルバルディα 2 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 2 陸戦型ゲルググ 2 ゲルググJ 3 ケンプファー 2 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 2 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ゲルググM 2 ゲルググM指揮官用 2 リゲルグ 2 ゲルググ【袖付き】 2 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 2 リゲルグ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 3 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙要塞ア・バオア・クー GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオン量産機で初めてビーム兵器を携行火器として装備したMS。 開発で作ろうとすると、ドム→ドム・キャノン単砲仕様→ゲルググ・キャノン→ゲルググ、またはグフ系列からイフリート→ケンプファー→ゲルググと結構面倒な手順が必要となる。『宇宙、閃光の果てに…』STAGE2にて高機動型ゲルググを鹵獲して、開発するのが一番手っ取り早いだろう。 他には『戦記0081』STAGE2で捕獲可能な陸戦型ゲルググからという手もある。 なおGジェネ過去作品では高機動型ザクIIからの開発や設計による生産登録が可能だったが、本作では出来ないので留意したい。 ジオン末期の量産機だけあって性能は高く、ジム・コマンドより高いくらい。 武装はビーム・ナギナタとビーム・ライフルというジオン念願のビーム携行兵器。消費もそこそこ。ただ射程5以上への攻撃手段がないのが残念な所。 ナギナタは他のジオン製MSの格闘武器と大差が無いがライフルは癖が無い性能で戦果を予測しやすいのが利点。 開発先には各種ゲルググが並ぶ。発展性で言えば高機動型ゲルググがお勧めだが、ゲルググからしか開発できないゲルググ【袖付き】も、リゲルグ【袖付き】からネオ・ジオン系MSに発展するので悪くない。